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LiveLink Face demokratisiert Facial Mocap. Ein iPhone genügt für überzeugende Gesichtsanimation – ideal für Previz oder sogar finale Animation bei kleineren Projekten.
Aplicación iOS gratuita de Epic Games que captura datos de movimiento facial de la cámara TrueDepth del iPhone y los transmite en tiempo real a Unreal Engine a través de Live Link, permite captura de actuación facial accesible para MetaHumans, caracteres digitales y Producción Virtual sin hardware dedicado costoso.
LiveLink Face es la aplicación gratuita para iOS de Epic Games que utiliza la cámara TrueDepth de Apple para capturar movimientos faciales en tiempo real y transmitirlos a Unreal Engine a través de Live Link. Hace que la captura de rendimiento facial profesional sea accesible para todos.
| Aspecto | Descripción |
|---|---|
| Tecnología | Apple ARKit TrueDepth |
| Blendshapes | 52 formas ARKit |
| Transmisión | Protocolo Live Link |
| Receptor | Unreal Engine |
| Componente | Especificación |
|---|---|
| iPhone | X o superior (TrueDepth) |
| iPad Pro | Con Face ID |
| iOS | 14.0 o superior |
| Red | WiFi, misma LAN |
| Categoría | Ejemplos |
|---|---|
| Ojos | eyeBlinkLeft, eyeLookUp |
| Cejas | browInnerUp, browDownLeft |
| Boca | mouthSmileLeft, jawOpen |
| Nariz/Mejillas | noseSneerLeft, cheekPuff |
| Función | Descripción |
|---|---|
| Vista previa | Visualización facial en tiempo real |
| Código de tiempo | Opción de sincronización |
| Grabación | Grabación local |
| Múltiples fuentes | Varios dispositivos |
| Paso | Descripción |
|---|---|
| 1 | Instalar la aplicación |
| 2 | Activar Live Link en UE |
| 3 | Establecer conexión IP |
| 4 | Asignar personaje |
| Paso | Acción |
|---|---|
| Plugin | Activar Live Link |
| Fuente | Añadir Apple ARKit |
| Sujeto | Seleccionar nombre del dispositivo |
| Animation BP | Procesar blendshapes |
| Aspecto | Descripción |
|---|---|
| Direct Drive | Mapeo automático |
| Retargeting | Mínimo necesario |
| Calidad | Muy buena |
| Configuración | Rápida |
| Nodo | Función |
|---|---|
| Live Link Pose | Recibir datos |
| Blend Poses | Combinar |
| Morph Target | Deformar malla |
| Post Process | Procesamiento posterior |
| Aspecto | Descripción |
|---|---|
| Pose neutral | Cara relajada |
| Pose de cabeza | Calibrar opcionalmente |
| Offset | Ajustar |
| Restablecer | Durante la sesión |
| Método | Descripción |
|---|---|
| En la aplicación | Grabación local |
| Take Recorder | Grabar en UE |
| Sequencer | Directamente a Level Sequence |
| Externo | Sincronizar con código de tiempo |
| Aspecto | Descripción |
|---|---|
| NTP | Tiempo de red |
| Tentacle | Dispositivo externo |
| Manual | Basado en claqueta |
| Precisión | A nivel de fotograma |
| Función | Descripción |
|---|---|
| Posición | Desplazamiento XYZ |
| Rotación | Giro de cabeza |
| Combinación | Con blendshapes |
| Aplicación | El personaje se mueve |
| Medida | Descripción |
|---|---|
| Iluminación | Uniforme, brillante |
| Distancia | 30-60 cm óptima |
| Estabilidad | Fijar el iPhone |
| Red | WiFi de 5 GHz |
| Configuración | Descripción |
|---|---|
| Múltiples iPhones | Posible en paralelo |
| Sujetos | Nombrados por dispositivo |
| Asignación | A diferentes personajes |
| Sincronización | Mediante código de tiempo |
| Aspecto | LiveLink Face | Sistema Pro |
|---|---|---|
| Costo | iPhone disponible | $$$$ |
| Calidad | Muy buena | La mejor |
| Marcadores | Ninguno | A menudo necesarios |
| Configuración | Minutos | Horas |
| Aspecto | Descripción |
|---|---|
| Resolución | 52 blendshapes |
| Precisión | Buena, no perfecta |
| Oclusión | Las manos interfieren |
| Latencia | Mínima, pero presente |
| Aplicación | Descripción |
|---|---|
| Previz | Animación rápida |
| Juegos Indie | Solución asequible |
| Producción Virtual | Personajes en tiempo real |
| Entrenamiento | Aprender Mocap |
| Problema | Solución |
|---|---|
| Sin conexión | Firewall, misma LAN |
| Seguimiento perdido | Comprobar luz, distancia |
| Jitter | Suavizado en BP |
| Lag | WiFi de 5 GHz |
| Aspecto | Descripción |
|---|---|
| En la aplicación | Grabar audio simultáneamente |
| Sincronización | Con blendshapes |
| Exportación | Con animación |
| Lip Sync | Postproducción |
| Formato | Aplicación |
|---|---|
| CSV | Datos brutos de blendshape |
| Take | Sequencer de UE |
| USD | Exportación de pipeline |
| FBX | Mediante horneado en UE |
| Práctica | Razón |
|---|---|
| Buena iluminación | Calidad del seguimiento |
| Montaje estable | Menos deriva |
| Calibración neutral | Punto de partida limpio |
| Grabaciones de prueba | Antes de tomas importantes |
LiveLink Face ha democratizado la captura de movimiento facial. Lo que antes requería costosos sistemas basados en marcadores o configuraciones de domo, ahora es posible con un iPhone. Para desarrolladores indie, previsualización e incluso muchas aplicaciones profesionales, la aplicación ofrece resultados impresionantes a una fracción del costo anterior.
LiveLink Face demokratisiert Facial Mocap. Ein iPhone genügt für überzeugende Gesichtsanimation – ideal für Previz oder sogar finale Animation bei kleineren Projekten.
Mit LiveLink Face sehe ich sofort die Emotion des Darstellers auf dem digitalen Charakter. Das verändert, wie ich Performance-Capture-Sessions leite.
Ein iPhone als Facial-Mocap-System ist ein Game-Changer. Für viele Projekte ersetzt es teure Dome-Setups und macht Character-Animation erschwinglich.
1. Was beschreibt „LiveLink Face / Gesichts-Mocap-App" am besten?
2. Zu welchem Department gehört „LiveLink Face / Gesichts-Mocap-App"?
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El léxico forma parte del ecosistema Filmfarm — junto a la planificación de presupuestos (FilmBalance), una revista del sector (FilmCircus) y la conexión de equipos (FilmCall, CrewMesh). Un vocabulario común para toda la producción.