使用Z通道按深度分层应用效果的合成技术——选择性焦点、体积效果。后期中精准的空间控制。
你在剪辑时处理一个多通道的EXR序列,然后发现:焦点不准确,雾的密度应该随深度变化,色彩校正应该根据物体距离而有所不同。这时,你就可以利用Z-Depth通道——一个独立的资讯层,它为每个像素存储了到摄像机的距离。利用这张深度图,你可以像素级地根据空间位置来控制特效,而无需堆叠图层或绘制蒙版。
实用工作流程:你的3D部门除了渲染RGB和Alpha通道外,还会输出一个Depth通道——每个灰度值都代表一个距离。在合成软件(Nuke、带插件的After Effects、Fusion)中,你可以将这个Z通道用作任何节点操作的控制通道。想要选择性虚化?Depth通道可以控制每个像素的模糊强度。体积雾?利用Z通道来叠加密度层,距离越远,密度越大。有深度分级的调色?通过一个渐变或基于Depth值的抠像器,你可以控制色彩和对比度调整——前景更冷,背景更暖,一切都自动化完成,而不是手动蒙版。
关键优势:无需蒙版工作——以及物体边缘的保留错误。当一个人站在门前时,他的Z值与门的Z值是不同的。Depth通道能够物理上正确地捕捉这一点。你可以在后期进行调整,而无需修饰蒙版。这可以节省渲染时间,并在后期制作中提供你所需的可控性,而无需与VFX部门来回沟通。
常见应用:数字跟焦的选择性焦点、氛围效果(雾、丁达尔效应)、景深增强、按深度分层的色彩校正、有深度分级的风格化调色(例如,前景饱和度高,背景饱和度低)。对于跟踪和重建也很有用——如果你有Z信息,就可以用它来控制视差效果或校正运动控制错误。
提示:确保Z通道是线性的,并且在正确的数值范围内——有些渲染引擎会将数值归一化到0-1,有些则使用真实的相机单位。对于合成,你需要清楚其缩放比例。另外:始终通过复选框激活一个样本通道,以视觉化地控制Depth。看起来灰色的部分通常更近;白色则更远——但这可能因渲染器而异。