透明背景上的隔离主体——背景投影和分层合成的经典素材。
当你需要将摄影或数字素材干净地融入其他构图,而又不带入背景时,你就是在处理透明素材。经典的设置是:一个角色、一个物体或一个场景在均匀的背景前拍摄或进行数字抠像,只留下主体本身。背景——历史上是玻璃或醋酸纤维素,现在通常是带有 Alpha 通道的数字图层——是透明的。这允许你将这些素材任意叠加到其他图像上。
在胶片时代,透明素材对于后投影和光学合成是不可或缺的。人们从后方将透明素材投影到屏幕上,在前面表演演员或模型,然后重新拍摄整个画面。结果是:给人一种前景角色确实站在这场戏中的印象。在剪辑中,透明素材被用作技巧——作为光学打印机中的叠加图层或用于 Dunning 工艺的遮罩。质量取决于抠像的干净程度和灯光的稳定性。
在数字时代,应用并没有根本改变,只是技术变了。你使用的是带有 Alpha 通道的 PNG、OpenEXR 或 ProRes,而不是摄影化学品。透明素材现在就是一个带有遮罩主体的图层——你在 Nuke、After Effects 或 Fusion 中将其合成到你的背景素材上。优势保持不变:你可以独立于上下文使用主体,将其叠加到任何背景上,进行缩放、变形。你经常会从 VFX 监督那里收到已经调整好(或未调整)的透明素材成品。
实际上,你应该始终注意边缘。不干净或渲染过于生硬的抠像在画面中看起来不真实——头发会散开,或者主体上会粘着可见的轮廓。因此,当原始拍摄有运动时,透明素材通常会考虑进行轻微的亚像素抗锯齿或运动模糊处理。反射和光沿的处理也决定了说服力。一个制作精良的透明素材会消失在画面中;你看不出它是合成的。