色彩透明技术——将一种颜色(绿色或蓝色)定义为透明,并用其他素材替换。绿屏合成的基础。
你将摄像机对准一块绿色或蓝色的墙壁,演员站在前面,在剪辑时,这种颜色会消失——取而代之的是另一处背景、一场风暴、宇宙空间。这就是色度键控(Chroma Keying),它的原理是颜色本身成为选择标准。计算机识别出该颜色的所有像素,并将其设为透明,从而使下方的图层可见。
在片场,要实现干净的抠像,你需要三样东西:首先,正确的颜色——绿色比蓝色更容易与人的肤色和发色区分开,因此几十年来一直是标准。第二个要求:背景均匀、硬朗的打光。绿色背景上的阴影是大敌——它们会产生不同数值的绿色像素,后期难以干净地抠掉。第三:演员与背景的距离。距离越远,反射到演员衣服和头发上的绿色溢光就越少——这种溢光在后期处理时非常麻烦。许多摄影指导(DoP)会保持至少1.5到2米的距离。
后期制作中,抠像本身通过专业软件完成:Nuke、After Effects 或 Primatte 等专用抠像软件。合成师会定义一个阈值——从该绿色强度开始的所有像素都将变为透明。听起来很简单,但这是一门艺术。抠得太厉害,你会切掉头发或薄织物的边缘。抠得太保守,绿色残留会像毛边一样可见。专业人士会使用所谓的“遮罩清理”(Matte Cleanup)技术:扩张(Dilate)、收缩(Erode)、对抠像区域进行色彩校正——这些小操作可以优化边缘的图像。
一个重要观点:色度键控不等同于绿幕合成。抠像只是第一步。之后是色彩和光线校正,以将抠出的元素与背景融合——演员需要与被插入的环境具有相同的亮度、相同的色调。新手常犯的错误是将打光清晰的演员与打光昏暗的深蓝色背景进行合成——这会立刻显得虚假且脱节。因此,专业片场会使用定向的关键光(Key Light)和补光(Kicker Light)来模拟空间一致性,这在剪辑开始很久之前就已经完成了。