Filmlexikon.
支持
第三人称
理论 · 术语

第三人称

Third Person
Murnau AI illustration
first person third world point of view

叙述视角,摄影机作为中立观察者,通过全景和中景镜头从外部展现人物,通常采用正反打剪辑。

技术细节

电影的第三人称视角主要通过摄影机运动来体现:全景和中景(50-85mm焦距)占主导地位,以创造空间概览。对话场景通常采用30-45°轴线跳跃的剪辑手法。画外音讲述者以中性、描述性的语调说话,通常比对话音量低10-15%。存在三种主要变体:全知视角(omniscient)、人物视角(personal)和中性(纯粹观察性)的第三人称视角。

历史与发展

D.W. Griffith于1915年凭借《一个国家的诞生》通过系统运用平行剪辑和多重故事情节,确立了电影第三人称视角的基本技术。Orson Welles于1941年凭借《公民凯恩》通过景深和复杂的时空跳跃革新了这项技术。Jean-Luc Godard领导的新浪潮自1960年起开始尝试具有自我反思的叙事者评论。现代剧集如《权力的游戏》(2011-2019)通过每集多达八条并行故事线,完善了多重第三人称视角。

在电影中的实际应用

Stanley Kubrick的《2001太空漫游》(1968)始终如一地使用中性第三人称视角,没有画外音,以营造宇宙的疏离感。Martin Scorsese的《好家伙》(1990)在不同角色的个人视角和直接的第一人称叙述之间切换。Christopher Nolan的《盗梦空间》(2010)根据梦境层次嵌套了多重第三人称视角。工作流程需要精确的连续性支持,因为观众无法通过主要角色的主观感知获得时空定位。

比较与替代方案

与第一人称视角相比,第三人称视角提供了更大的叙事灵活性,但需要更强的视觉引导来帮助观众定位。主观摄影机(POV)的情感冲击力更强,但限制了信息传递。伪纪录片格式模拟了纪录片的真实性,而第三人称视角则代表了经典的叙事传统。在拥有多个主角的群像电影中,第三人称视角是不可替代的选择,因为第一人称叙事会造成叙事层级的混乱。

继续浏览词典

相关术语

报告错误
来自 Filmfarm 生态

理解视觉语言,估算制片预算,连接剧组

本词典是 Filmfarm 生态系统的一部分——与制片预算(FilmBalance)、行业杂志(FilmCircus)和剧组协作(FilmCall、CrewMesh)并列。为整个制作提供统一的术语体系。

FilmFarm FilmRadar即将推出FilmPulse即将推出FilmNumbers即将推出FilmCapital即将推出FilmLab即将推出FilmBalance即将推出FilmCircus即将推出