Filmlexikon.
支持
金属骨架定格动画
视觉特效

金属骨架定格动画

Stop-Motion with Wire Armature
Murnau AI illustration
fil a fil frame by frame animation stop motion technique wireframe model wire removal 2

柔性金属骨架的可动人偶,逐帧摄影。手工质感独特,但耗时严重。

你需要一个像木偶一样但完全在你掌控中的角色——逐帧控制。这就是金属骨架定格动画。一个灵活的金属骨架,带有球形或万向节关节,需要手工以微小的步幅进行重新定位,期间进行拍照。每秒24帧意味着:一秒钟的运行时间 = 24次单独的手部操作。这并不快,但它有效。

片场的实际操作很棘手。金属骨架必须足够坚固以支撑角色,但又必须足够灵活以允许自然的姿势。太紧:动作会变得生硬,不自然。太松:角色会垮塌,倒下,你必须回退十帧。最好的解决方案是使用粗壮、高灵活性的金属丝——通常是带布衬的铝或钢——结合球窝关节。在骨架外面是角色的外壳:硅胶、泡沫、乳胶。一切都必须足够轻,以免金属丝支撑不住,但又必须足够重以模拟重量。

摄像机固定不动,最好是安装在三脚架或运动控制设备上,这样帧与帧之间的视角就不会发生偏移。即使是毫米级的相机偏移,之后看起来也会像一个错误。灯光必须保持恒定——每盏灯、每个反光板都留在原地。拍摄一帧,以毫米为单位移动角色,拍摄下一帧。持续数小时。一分钟的动画成品通常需要两到三天纯粹的摄影时间。

与CGI相比,它的优势在哪里?外观。金属骨架角色会投射真实的阴影,反射真实的光线,置身于真实的布景中。它具有一种3D渲染难以模仿的物质感。Aardman或Laika这样的工作室已经将其完美化——这些角色感觉真实,因为它们确实是真实的。缺点是:可扩展性。如果你有上百个角色,你需要上百根金属丝,上百个骨架。因此,金属骨架定格动画如今更像是一种小众工艺,对于那些以这种手工的、温暖的风格为核心的项目来说,它非常有价值。

继续浏览词典

相关术语

报告错误
来自 Filmfarm 生态

理解视觉语言,估算制片预算,连接剧组

本词典是 Filmfarm 生态系统的一部分——与制片预算(FilmBalance)、行业杂志(FilmCircus)和剧组协作(FilmCall、CrewMesh)并列。为整个制作提供统一的术语体系。

FilmFarm FilmRadar即将推出FilmPulse即将推出FilmNumbers即将推出FilmCapital即将推出FilmLab即将推出FilmBalance即将推出FilmCircus即将推出