测量、拍摄和记录拍摄位置以为VFX工作捕获精确空间数据的过程;包括LIDAR扫描、摄影测量、HDR图像捕获和物理测量,可在后期制作中精确数字重建真实环境。
什么是场景勘测?
场景勘测是为了视觉特效(VFX)目的而对拍摄地点进行精确记录的过程。它采集空间数据、照明信息和视觉参考,以便在后期制作中精确地重建该地点。
基本原理
| 方面 | 描述 |
|---|---|
| 定义 | 拍摄地点测量 |
| 目的 | VFX 数据采集 |
| 责任方 | VFX 部门 |
| 时机 | 拍摄期间/之后 |
采集方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| 激光扫描 (LIDAR) | 3D 点云 |
| 摄影测量 (Photogrammetry) | 基于照片的 3D 模型 |
| 高动态范围成像 (HDRI) | 照明贴图 |
| 物理测量 | 手动数据 |
激光扫描 (LIDAR)
| 方面 | 细节 |
|---|---|
| 设备 | FARO, Leica 扫描仪 |
| 输出 | 点云 |
| 精度 | 亚毫米级 |
| 应用 | 大型场景 |
摄影测量 (Photogrammetry)
| 方面 | 细节 |
|---|---|
| 方法 | 重叠照片 |
| 软件 | RealityCapture, Agisoft |
| 输出 | 带纹理的网格模型 |
| 应用 | 物体、细节 |
HDRI 采集
| 元素 | 目的 |
|---|---|
| 铬球 (Chrome Ball) | 反射贴图 |
| 灰球 (Grey Ball) | 光照参考 |
| 全景图 | 360° 环境 |
| 多重曝光 | 动态范围 |
物理测量
| 数据 | 用途 |
|---|---|
| 相机高度 | CG 相机匹配 |
| 距离 | 空间参考 |
| 物体尺寸 | 资产缩放 |
| 对焦距离 | 景深匹配 |
设备清单
| 设备 | 功能 |
|---|---|
| 激光扫描仪 (LIDAR) | 3D 采集 |
| 单反/无反相机 | 摄影测量 |
| 鱼眼镜头 | HDRI 全景图 |
| 测量工具 | 距离测量 |
照明文档
| 元素 | 采集 |
|---|---|
| 太阳位置 | 时间、日期、地点 |
| 光线颜色 | 色温 |
| 强度 | 曝光值 |
| 阴影 | 阴影投射 |
勘测报告
| 阶段 | 活动 |
|---|---|
| 勘测前 | 地点勘察 |
| 采集 | 数据采集 |
| 处理 | 数据准备 |
| 交付 | 交付给 VFX 团队 |
时机
| 情况 | 流程 |
|---|---|
| 拍摄前 | 勘察测量 |
| 拍摄期间 | 现场数据采集 |
| 拍摄后 | 详细采集 |
| 后期 | 事后扫描 |
输出格式
| 数据类型 | 格式 |
|---|---|
| 点云 | .e57.las.xyz |
| 网格模型 | .obj.fbx.alembic |
| HDRI | .exr.hdr |
| 照片 | .raw.tiff |
团队角色
| 职位 | 职能 |
|---|---|
| VFX 总监 | 需求 |
| 勘测技术员 | 执行 |
| 数据管理员 | 管理 |
| 现场 VFX | 协调 |
常见错误
| 问题 | 避免方法 |
|---|---|
| 不完整 | 使用清单 |
| 时间错误 | 记录光照信息 |
| 缺少参考 | 始终使用铬球 |
| 质量差 | 检查设备 |
后期处理
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
| 配准 | 对齐扫描数据 |
| 清理 | 去除噪点 |
| 网格生成 | 创建表面 |
| 纹理映射 | 投射照片 |
应用
| VFX 任务 | 勘测用途 |
|---|---|
| 场景延展 | 几何匹配 |
| CG 角色 | 地面接触 |
| 环境 | 光照匹配 |
| 合成 | 相机数据 |
预算因素
| 项目 | 成本 |
|---|---|
| 设备 | 租赁/购买 |
| 人员 | 勘测技术员时间 |
| 处理 | 软件许可 |
| 数据存储 | 大文件 |
最佳实践
| 实践 | 原因 |
|---|---|
| 系统化 | 确保无遗漏 |
| 记录 | 元数据 |
| 沟通 | 与 VFX 团队沟通 |
| 备份 | 多重备份 |
今日
场景勘测对于现代 VFX 工作不可或缺。激光扫描、摄影测量和 HDR 采集的结合,为 VFX 艺术家提供了精确的数据,以便无缝集成数字元素。随着视觉特效复杂性的不断提高,勘测数据的质量对于取得令人信服的结果变得越来越重要。
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