旅程结构,主角在途中转变,而非朝向目标。旅程比到达更重要——《霍比特人》、《真勇气》。
你让一个角色踏上一段旅程——不是随便去哪,而是去追求她一开始迫切想要或必须得到的东西。目标是真实的、可触及的,通常是物质的(戒指、黄金、被盗的新娘)。但当任务进行时,作为导演,你主要关心的不是她是否能得到那个东西。你关心的是旅程如何分解和重塑这个角色。这就是全部的机制:压力下的转变才是戏剧,而不是到达。
在片场具体来说就是:你编排的是站点,而不是连贯的情节。每个站点——每次对抗、每处风景、每次相遇——都必须让角色处于新的境地。她失去一些东西(纯真、天真、信任),得到一些东西(知识、怀疑、勇气)。大地惊雷就是这样完美运作的:马蒂确实在寻找杀父仇人,但鲁斯特从一个酒鬼转变为一个保护性的父亲替代者,而马蒂为此付出了她的青春。这个任务只是这次内心旅程的框架。
技术上,你需要为每个部分设置清晰的标记:视觉上不同的风景、不同的光线质量、新的对手。你的摄影指导和你——你们将环境构建成内心状态的镜子。任务越深入,光线可能变得越严酷、越黑暗、越不适宜居住。这是给观众的信号:这不再是外部问题,这是存在的改变。
常见错误:你将任务结构与公路电影或冒险片混淆。在真正的任务中,目的地是次要的。弗罗多是否扔掉了戒指——山上的咕噜演讲、友谊的破裂、绝望,这才是你的电影。目标只是借口。因此,即使角色从未达到目标,或者目标看起来与预期完全不同,它也有效。因为观众早已对这个人感兴趣,而不是对麦高芬感兴趣。
继续浏览词典