利用实拍素材进行VFX镜头的后期可视化,以便在最终制作前预览CGI元素的集成效果。
技术细节
后期预演通常使用后期制作中的 2.5K 或 4K 代理素材,帧率为 23.976 fps 或 25 fps。Nuke、Flame 或 The Foundry 的 Hiero 等专业工具会处理原始数据,生成粗略的合成草稿。在此过程中,会结合使用摄像机系统的跟踪数据(通常从 Resolve Studio 17.0 或更高版本开始)和低多边形 3D 模型。输出格式为 ProRes 422 HQ 或 DNxHD 185x,用于审查目的,而最终资产则以 OpenEXR 16 位线性格式导出,用于 VFX 流水线。
历史与发展
Industrial Light & Magic 于 2008 年在制作《变形金刚 2》期间开发了后期预演,以应对预演在复杂动作场景中的局限性。导演迈克尔·贝和 VFX 监督斯科特·法拉尔需要一种方法来精确规划 40 英尺高的机器人与实拍场景的融合。2012 年,后期预演在漫威影业确立为标准工作流程,当时《复仇者联盟》在纽约大战中使用了超过 200 个后期预演镜头。自 2018 年以来,Unreal Engine 4.2 等实时引擎使得在后期制作期间进行交互式后期预演成为可能。
在电影中的实际应用
《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(2015 年)使用了后期预演来处理 80% 的 2,000 个 VFX 镜头,将实拍特技与数字环境相结合。VFX 监督丹·奥利弗在渲染最终的 3D 景观之前,为所有追逐场景创建了后期预演版本。在《银翼杀手 2049》中,后期预演帮助编排了瑞恩·高斯林和安娜·德·阿玛斯之间的全息场景,因为女演员是在后期制作中才被数字添加进去的。漫威系统地使用后期预演来处理所有钢铁侠的战衣镜头,以确保实拍和 CGI 版本之间的无缝过渡。
比较与替代方案
预演在拍摄前使用粗略的 3D 动画,而后期预演则以实际电影素材为基础。技术预演(Techvis)侧重于拍摄计划期间的技术可行性,后期预演则侧重于后期制作中的创意实现。现代虚拟制作(如 LED 墙(StageCraft 技术))减少了对后期预演的需求,因为最终环境在拍摄期间已经可见。对于预算低于 5000 万美元的影片,通常会直接进行合成,跳过后期预演这一耗时的可视化阶段。