叙事电影外的电影形式—音乐视频、广告、装置、游戏电影。相同的视觉语法,不同的分发。
元电影(Parafilm)并非简单地描述“故事片之外的一切”——这过于肤浅。它指的是一种认识,即电影的句法、剪辑、摄影、蒙太奇和声音设计早已突破了电影院的范畴,并在并非以叙事结构为目标的语境中运作。音乐视频使用的工具与故事片完全相同,但画面顺序、转场、色彩分级——所有这些都遵循不同的逻辑。音乐决定节奏,而非故事的戏剧性。
在片场,元电影制作的区别在于你的剧本不是线性的。拍摄一段游戏过场动画——比如一个90秒的开场序列——你不需要铺垫,不需要三幕式结构。你需要的是:氛围、技术上的精湛、循环播放的能力。摄影指导思考的是关键帧,而不是情绪驱动的摄影机运动弧线。对于一则高端汽车广告,你的第一个镜头是你唯一的机会——剪辑跟随的是产品可视化,而不是角色发展。博物馆或电影节中的装置艺术则更加激进:在这里,“电影”可以没有开头和结尾地播放,可以自我叠加,可以是交互式的。
实际的关键在于意图的清晰度。叙事电影的观众会坐上90到180分钟。元电影的接收者则是在滚动屏幕、玩游戏、在等候室、在俱乐部。这从根本上改变了剪辑节奏、镜头时长、色温。戏剧需要微妙之处,而音乐视频则需要在三秒内提供最大化的视觉信息。这并非不复杂——只是复杂的方式不同。
重要提示:元电影并非B级片技术的“贫民窟”。一些最有趣的电影实验正是在这里产生的——在音乐视频、增强现实体验、实验性装置艺术中。句法仍然是电影式的。摆脱叙事包袱的自由往往正是其吸引力所在。低估元电影的人,实际上是低估了“电影”作为一种实践,如今已如何渗透到所有媒体之中。