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非方形像素
视觉特效

非方形像素

Non-Square Pixel
Murnau AI illustration
picture element pixelation pixel

宽度和高度不相等的像素——DV和旧编码中常见。合成师必须纠正像素宽高比,否则画面会变形。

当你处理 DV 或旧式视频编解码器时,突然发现画面看起来像是被横向挤压或拉伸了。这几乎总是由于非方形像素造成的——这是模拟视频时代的遗留物,至今仍在某些格式中存在。虽然计算机图形基于方形像素(1:1 像素宽高比),但许多视频标准使用矩形像素,其宽度和高度不同。例如,PAL DV 使用 720×576 像素,像素宽高比为 64:45,而 NTSC DV 使用 720×480 像素,宽高比为 10:11。这会导致失真——人脸看起来异常宽或窄,圆形变成椭圆形。

在拍摄现场你很少注意到这一点,因为监视器已经补偿了比例。在剪辑和视觉特效中,这一点变得至关重要:如果你将 DV 素材导入到方形时间线上而不校正像素宽高比,你将得到一个失真的画面。所有专业的非线性编辑软件——Premiere、Final Cut、Avid——都有相应的设置:你只需定义正确的源素材格式,软件就会自动将像素缩放到 1:1。在合成软件(After Effects、Nuke)中,这通过“解释素材”或类似功能来实现。没有这个调整,你以后就会陷入困境。

实用技巧:保存你常用格式的像素宽高比值。HDV 需要 16:9,某些 MiniDV 变体需要 4:3——记录项目中的内容可以节省数小时的调试时间。当你数字化旧素材或处理存档素材时,首先要检查的就是像素宽高比。现代格式(ProRes、DNxHD、H.264)几乎无一例外地使用方形像素,因此这个问题正在缩小。但在纪录片存档、后期制作或广播项目中,你仍然会经常遇到这个看不见的陷阱。

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