过度压缩或放大导致的方块化失真——锯齿状边缘。除了复古或审查效果外,都是不需要的。
像素化
你可能知道这个问题:数字素材被过度压缩,或者你过度放大存档素材——画面突然分解成方形色块,边缘变得生硬,细节消失在棱角分明的像素中。这就是像素化。在片场或后期制作中,它会通过多种机制产生:过于激进的数据压缩(尤其是在 H.264 或旧版编解码器中),对低分辨率源素材进行极端的数字放大,或者过度减少色彩信息。与其他伪影(如色带或摩尔纹)不同,像素化是立即可见的——画面看起来就像是用乐高积木拼凑起来的。
在专业制作中,这是不希望出现的。你可以通过使用高比特率的编解码器(ProRes、DNxHR)、尊重原始分辨率以及不不必要地放大素材来避免它。在剪辑时:注意你的代理分辨率——如果你的系统使用了过度压缩的代理,你可能要到最后切换到主素材时才会注意到像素化。在调色时,也可能因为极端的调整(曲线、色阶拉得太硬)而将可用的色彩层次减少到像素化可见的程度——尤其是在肤色区域或天空。
但也有故意的用法。导演和摄影师会特意将像素化作为一种风格效果——用于梦境、回忆或数字化序列,以传达某种扭曲、监控或崩溃的感觉。一些当代作品将像素化作为关于数据丢失或数字侵蚀的视觉声明。区别在于:故意的像素化是受控的,出现在定义的帧中,并融入了视觉语言。无意的像素化是会降低制作质量的错误。
实用技巧:尽早用测试素材测试你的压缩设置。如果你处理的是旧版素材或高度压缩的存档素材,不要盲目地在时间线上放大。如果你确实需要放大,请使用上采样工具(光学智能插值)——这可以最大限度地减少方形伪影。在最终交付时,请确保你的主编解码器具有足够高的比特率。像素化会削弱沉浸感;控制它属于专业技艺的一部分。