两个立体摄像机之间的距离——模拟人眼间距。距离越大视差越强,距离越小越舒适。
在拍摄 3D 摄像机时,您可以通过两个镜头之间的距离——即所谓的眼距——来决定空间景深的效果有多强。这与我们的生物视觉原理相同:您的眼睛离得越远,您就越能更好地估计距离。3D 摄像机正是模拟了这一点——而这对于您的叙事至关重要。
实践中这意味着:较小的眼距(约 6-7 厘米,类似于人体解剖结构)会产生微妙、自然的深度。这对于剧情片、对话、肖像——所有不希望观众感到压倒性的内容——都非常有效。如果您将距离增加到 15、20 或 30 厘米,立体效果会呈指数级增长。物体仿佛会从屏幕中飞出,空间分离感变得非常强烈。这对于动作片、大场景、盛大场面来说可能是恰到好处的——例如在《阿凡达》中,卡梅隆的团队就特意使用了可变的距离来增强战斗场景的强度。
诀窍在于:过大的眼距很容易导致视觉不适。观众需要过度用力地聚焦眼睛才能融合图像。这被称为辐辏冲突——这也是观众在 20 分钟后离开影院的常见原因。因此,您必须进行策略性思考:您需要什么样的情感或叙事效果?对于近距离的动作(特写、室内场景),请更接近自然的几何结构。对于远景或极端视角,您可以冒险使用更大的距离。
在片场,您有两种选择:要么使用固定配置的立体摄像机支架(两个摄像机以固定距离刚性安装),要么使用可变系统,允许您在拍摄之间进行调整。现代数字 3D 支架甚至允许在后期制作中进行调整——这是传统立体技术所不具备的优势。但请注意,您的汇聚距离(两个图像相遇的点)应与您的眼距相协调。在错误的汇聚距离下使用大眼距会很快成为观众不适的陷阱。