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轴间距
摄影

轴间距

Interaxial distance (IA)
Murnau AI illustration
interocular distance interpupillary distance interlaced light recording

立体3D摄影中两个镜头之间的距离——控制深度感和聚焦点。间距过大造成观看疲劳,过小效果淡化。

立体3D摄影机两个镜头之间的距离直接决定了银幕上的深度感有多么立体和自然。使用两台同步摄影机拍摄——或者使用Pace或James Cameron's Fusion等专用设备——你需要以毫米为单位精确调整这个距离。它基本上就像人的瞳距一样工作,只是你可以对其进行操控。

在实践中,这意味着:大约65毫米的轴间距相当于人类平均瞳距,能产生舒适、自然的立体效果。如果小于这个值——例如40-50毫米——深度感会显得扁平且不自然,尤其是在近景拍摄时。这可能是故意的,例如为了近距离的镜头效果或为了减少空间张力的场景。如果反过来增加距离到100毫米或更多,会增强深度夸张——画面会获得一种近乎夸张的立体感,这很快会导致观众头痛和视觉疲劳。眼睛无法舒适地保持极端的汇聚。

轴间距与汇聚点紧密配合——即两条视线相交的点。距离越大,一台摄影机就必须向内旋转越多,才能聚焦于同一点。一些DP只调整其中一个镜头,另一些则在剪辑时使用数字汇聚。这取决于个人喜好和你的设备。

在片场,这不仅仅是一个技术细节——这是你对感知的主动控制。在特写镜头中,我经常有意识地减小距离,以便更贴近演员的眼睛。在拍摄风景时,我会增加距离,以便真正感受到远方的空间感。你需要进行测试和校准,最好是在现场使用已经可以看到立体输出的监视器。在剪辑中可以纠正很多问题,但如果在片场盲目拍摄,则意味着不必要的后期工作和风险。

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