瞳孔中心之间的距离——对3D立体和VR拍摄至关重要。间距错误会破坏立体舒适度和深度感知。
瞳距决定了立体影像的自然感或观看起来的费力程度。在3D拍摄中,我们会将两台摄像机以精确的距离架设在一起——而这里就隐藏着第一个陷阱:许多初学者只是简单地采用大约65毫米的平均值,而不考虑这个值只适用于目标观众。如果拍摄对象是儿童,则需要调整到50-55毫米。对于成年观众,标准值是64-68毫米。更大的距离——例如75-85毫米——会刻意制造夸张的景深效果,但很快会显得不自然且令人疲劳,因为人眼在日常生活中无法处理这种视差。
在实际操作中,你会坐在监视器前,首先将摄像机机械地调整到这个距离。然后是关键的一步:光学轴线必须会聚或平行——这取决于你想聚焦于近景还是远景。一个常见的错误是侧向移动摄像机,却忘记了垂直对齐也必须完全一致。即使是2-3毫米的高度差也会产生垂直视差,并引起观众头痛。在剪辑时会立刻显现——然后就会变得昂贵,因为你不得不重拍。
在VR拍摄——360°立体摄影或体积捕捉制作——中,你通常需要多个摄像机设备。每个设备都必须具有相同的瞳距,否则在剪辑或实时拼接时,景深会“跳跃”。有些工作室会使用自定义距离:例如,如果你拍摄微缩世界(模型火车、建筑模型),可以保持较小的瞳距,以使缩小效果更具说服力。反之亦然——对于巨大的物体或户外拍摄——较大的距离可以使空间显得更具戏剧性。
最重要的是:测量目标观众的瞳距或遵循既定的标准。在剪辑的粗剪阶段就要检查景深是否自然或令人费力。如果你的电影要观看两个小时,微小的校准错误就会变成一个大问题。