纪录片格式,观众选择决定叙事或剪辑——分支结构,通常为数字化。模糊电影与游戏的边界。
观众不再是被动地坐在黑暗中。他们点击、选择、决定——然后电影就会分叉。这就是互动纪录片的核心问题和原则:它打破了电影制作人传统的权威,并将叙事控制权的一部分委托给了观众。在拍摄现场,你一开始根本不会注意到这一点——你像往常一样拍摄。但在剪辑时,情况就变得复杂了:你不仅要讲述一个故事,还要准备多条路径,这些路径会交叉、分叉,甚至可能重新汇合。
实践中,这通常是这样运作的:观众在决策点做出选择——我要跟随哪个视角,我对哪个信息层感兴趣,我想更深入地了解哪个角色。每一个选择都会导向不同的素材、不同的采访、不同的剪辑顺序。这与传统的蒙太奇有着根本的不同,在传统的蒙太奇中,你作为剪辑师决定何时呈现哪些信息。在这里,观众决定了你素材的节奏和路线。这需要一种不同的戏剧结构——不是线性的,而是根茎状的。每一个分支都必须独立运作,同时又与整体保持连贯。
技术实现方式多种多样:有些项目使用专门的平台或应用程序,有些则采用 HTML5 界面或实时引擎技术。这不再是电影院里的传统电影——它是混合的,介于电影、游戏和档案之间。你需要设计师、程序员,而不仅仅是剪辑师。纪录片的宗旨依然不变:真实的故事、真实的人、真实的调研。但信息的传达变成了互动。有些人称之为参与,有些人则认为这是策展作品的终结。实际上,这是一种折衷——你创造了素材和结构,但没有创造最终的体验。最终的体验是个人的。这也使得这类项目难以评判:两位观众会经历完全不同的电影,尽管他们都消费了你的素材。这给实验性纪录片制作人带来了新的可能性,也给资助者带来了缺乏标准化的问题。