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机上娱乐

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飞机屏幕内容——编辑时避免长黑场,音频压缩。格式取决于飞机型号(4:3或2.35:1)。

为飞机屏幕进行的剪辑与为任何其他输出进行的剪辑都不同。并非因为观众的要求不高——而是因为技术和心理条件截然不同。一名乘客会在一个黑暗的机舱里戴着耳机听经过压缩的音频,而他旁边的三个人则挤在45厘米的空间里。这决定了每一个剪辑的决定。

画面比例是第一个问题:老式飞机仍然使用4:3,现代飞机使用16:9,一些商务舱系统会播放2.35:1的内容。因此,你通常需要同时为多种比例进行剪辑,或者提供不同版本——在这种情况下,柱状黑边是可以接受的,而信箱式黑边则不太受欢迎,因为屏幕两侧或顶部/底部的黑色区域会在视觉上压迫小屏幕。剪辑必须在所有三种比例下都能正常工作,而不会让观众感到错过了什么。

声音设计会经过激进的压缩。机载系统比特率较低,背景噪音持续存在(发动机、气压调节)。因此,你需要避免细微的环境声音层、非常响亮的峰值和长时间的静默——在小屏幕和糟糕的音频环境下,静默会显得像技术故障。动态范围必须更平缓,人声的突出度要更高。为影院混音在这里是行不通的。

剪辑节奏至关重要:长时间的黑屏——即使是场景之间几秒钟的间隔——也会额外加剧眼睛的疲劳。你需要使用转场、叠化,保持剪辑的连续性。在这个媒介中,静默或空白帧会引起不适,因为观众无法保持注意力,会关闭屏幕。这是“机上娱乐”版本最大的失败之处:因无聊或所谓的干扰而导致观众流失。

时长起着次要作用——有些航班超过14小时,所以你需要预留缓冲。但每一分钟都关系到存储和流媒体传输。这里的压缩不仅仅是音频后期制作,还涉及视频编码工作。你需要提前与你的DCP制作方和发行商沟通,了解他们要求使用H.264、H.265还是航空公司专有的格式。

实际操作:始终在影院版本的画面锁定(Picture Lock)之后再交付“机上娱乐”版本,而不是并行制作。改动幅度太大——画面比例、剪辑停顿、音频混音。这是一个完整的重新剪辑,而不仅仅是DCP的降质处理。

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