数字色键合成的均匀绿色背景——演员对着单色墙拍摄,背景后期合成。行业标准,因为绿色离肤色最远。
你将你的摄像机对准一个均匀打光的绿色背景——这是你进行数字抠像时需要处理的基本情况。演员站在这个背景墙前,被照亮,之后在剪辑时,这个绿色的区域会被替换成另一个背景。之所以能这样做,是因为合成软件可以分离出绿色通道并将其用作蒙版。选择绿色是因为它在人体皮肤中的含量最少——红色和蓝色在面部和身体中更为明显。如果你选择蓝色,你就会破坏蓝色的眼睛。如果你选择其他颜色,你就会丢失头发或边缘的细节。
在片场,你需要绝对的均匀性。这听起来很简单,但却是最常见的错误来源。幕布上的褶皱、演员自身产生的阴影、整个区域照明强度的不一致——所有这些都会在后期产生边缘溢色、色斑和粗糙的边缘。我总是将绿幕与摄像机和演员分开打光,通常使用大面积的、柔和的光源。演员与绿幕之间保持一到两米的距离是标准做法,这样他的影子就不会落在绿色区域上。距离越远,抠像效果越好——但绿幕的面积也必须越大。
在实践中,你需要区分物理材料——拉伸的幕布、涂漆的墙壁、塑料卷帘——以及后期的处理。有些制作仍然使用旧的布幕,它们会晃动并产生褶皱。现代片场使用刚性的、精确校准的面板。摄像机的设置也很重要:你的景深越浅,演员后面的绿幕区域就会越模糊——这是我们想要的,因为模糊的边缘在后期更容易抠像。如果你稍微收缩光圈,合成工作就会变得更加复杂。
绿幕上的光线必须冷暖一致。如果你设置的关键光太“热”,当背景是冷色调时,演员在后期看起来会不自然。许多错误并非在拍摄时产生,而是因为色彩分级和合成没有协调好。绿色本身是一个数字构造——DCI标准是RGB (0, 255, 0) 左右,但哪种绿色最容易抠像,取决于你的摄像机、你的灯光和你的合成软件。务必提前测试。
最新动态
Blackmagic Ultimatte 12等实时抠像硬件实现了流媒体和广播的实时绿幕合成。这些系统在拍摄过程中直接处理色度键,无需后期制作流程。特别是新闻演播室和直播活动,相比软件抠像,更倾向于选择专用硬件解决方案。