摄像机与主体之间的画面区域(0.6–3 米距离),常设为模糊状态以增强景深效果,或加入实际道具营造氛围。
技术细节
在35mm焦距和f/2.8光圈下,超焦距距离约为6米,这使得3米以下的近景元素可以被选择性地虚化。现代电影摄影机采用Super35格式(24.89 × 18.66mm)的传感器,在50mm焦距下可以捕捉到60°水平视场角的近景区域。分裂迪普特滤镜(Split-Diopter Filter)可以在景深较浅的情况下同时实现近景和远景的清晰。在近景和主体平面之间进行焦点推拉(Focus-Pulling)需要精确的距离测量,并且通常使用跟焦器(Follow-Focus System)在0.6米至3米的标记处进行操作。
历史与发展
1941年,奥逊·威尔斯(Orson Welles)在《公民凯恩》(Citizen Kane)中通过极端的广角镜头和景深控制,确立了近景构图的意识。格雷格·托兰德(Gregg Toland)首次系统地利用了f/8光圈下从0.9米到无穷远的景深。20世纪60年代的法国新浪潮(Nouvelle Vague)通过手持摄影和自发性的物体融入,革新了近景的使用方式。21世纪初以来的数字摄影机通过清洁画面(Clean Plates)和通过焦点堆叠(Focus-Stacking)扩展的景深控制,实现了精确的近景合成。
电影中的实际应用
1968年,赛尔乔·莱昂内(Sergio Leone)在《西部往事》(Spiel mir das Lied vom Tod)中,使用手部和面部的极近特写作为近景主体,以增强戏剧张力。1982年,雷德利·斯科特(Ridley Scott)在《银翼杀手》(Blade Runner)中系统地将蒸汽、霓虹灯反射和建筑元素置于近景,以增加氛围密度。2015年的现代大片《疯狂的麦克斯:狂暴之路》(Mad Max: Fury Road)在120fps的拍摄中使用了实际的近景元素,以获得动能。工作流程包括在预演(Previsualization)期间进行近景的布景,在片场进行精确的距离测量,以及对每个画面层进行单独的曝光测量。
比较与替代方案
近景与中景(距离摄影机3-10米)的区别在于更强的透视变形和更频繁的虚化应用。焦点转移(Rack-Focus)可以在不同景别之间转移观众的注意力,而分裂焦点(Split-Focus)则可以同时使两个区域都清晰。在视觉效果(VFX)密集的制作中,电脑生成图像(CGI)近景越来越多地取代了实际元素,但它们失去了物理物体与自然光线的互动以及深度感。