专业音声艺术家,在Foley舞台上看着画面的同时行走、跑步或移动,与演员的表演相符,重新创建与视觉动作同步的脚步、运动噪音和织物声音。
什么是 Foley Walker?
Foley Walker 是一位专业的音效师,负责为电影和电视重新制作脚步声和动作声。在 Foley 录音棚里,当画面播放时,他们会根据画面表演——这是技术精确性和肢体表演的结合。
核心任务
| 任务 | 描述 |
|---|---|
| 脚步声 | 所有脚步声 |
| 动作 | 肢体动作 |
| 衣物 | 布料摩擦声 |
| 拾取 | 触碰道具 |
脚步声类型
| 类型 | 描述 |
|---|---|
| 行走 | 正常行走 |
| 奔跑 | 跑步 |
| 潜行 | 悄悄行走 |
| 跺脚 | 重踏地面 |
表面
| 地面 | 特点 |
|---|---|
| 木地板 | 空灵,有回响 |
| 混凝土 | 坚硬,平坦 |
| 砂砾 | 嘎吱作响 |
| 草地 | 沉闷 |
Foley Pit
| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 表面箱 | 各种地面 |
| 材料 | 真实 |
| 布局 | 可快速更换 |
| 多样性 | 多种选择 |
鞋履收藏
| 类型 | 用于 |
|---|---|
| 高跟鞋 | 女性角色 |
| 靴子 | 动作片,西部片 |
| 运动鞋 | 现代,安静 |
| 赤脚 | 各种脚垫 |
动作 Foley
| 声音 | 技术 |
|---|---|
| 坐下 | 椅子,身体 |
| 站起 | 重心转移 |
| 转身 | 衣物,身体 |
| 跌倒 | 控制性 |
衣物 Foley
| 元素 | 描述 |
|---|---|
| 材质 | 根据服装 |
| 动作 | 与画面同步 |
| 分层 | 多层 |
| 强度 | 调整 |
工作流程
| 阶段 | 活动 |
|---|---|
| 定位 | 识别场景 |
| 准备 | 道具,鞋子 |
| 表演 | 与画面同步 |
| 录音 | 录制 |
| 审查 | 与剪辑师核对 |
同步
| 方面 | 方法 |
|---|---|
| 画面 | 观看屏幕 |
| 耳机 | 听引导音轨 |
| 时机 | 逐帧精确 |
| 感觉 | 理解角色 |
团队
| 角色 | 职能 |
|---|---|
| Foley Walker | 表演 |
| Foley Mixer | 录音 |
| Foley Editor | 同步,剪辑 |
| Supervisor | 监督 |
技能
| 技能 | 重要性 |
|---|---|
| 时机 | 至关重要 |
| 身体意识 | 高 |
| 创造力 | 解决问题 |
| 耐力 | 长时间录制 |
表演特质
| 方面 | 描述 |
|---|---|
| 角色 | 通过动作传达情感 |
| 重量 | 模拟身体重量 |
| 意图 | 传达意图 |
| 微妙性 | 细微差别 |
挑战
| 挑战 | 解决方案 |
|---|---|
| 动作场面 | 体能 |
| 不寻常的动作 | 创造力 |
| 同步问题 | 练习 |
| 单调性 | 专业精神 |
职业道路
| 阶段 | 描述 |
|---|---|
| 入门 | 助理 |
| 中期 | Foley Walker |
| 资深 | 首席 Walker |
| 专家 | 主管 |
培训
| 途径 | 描述 |
|---|---|
| 在职培训 | 最常见 |
| 师徒制 | 由经验丰富的 Walker 指导 |
| 电影学院 | 理论基础 |
| 戏剧表演 | 肢体训练 |
著名 Foley 艺术家
| 姓名 | 以……闻名 |
|---|---|
| Jack Foley | 命名者 |
| Gary Hecker | 《侏罗纪公园》 |
| John Roesch | 《星球大战》 |
| Gregg Barbanell | 皮克斯 |
设备
| 物品 | 用途 |
|---|---|
| 鞋子 | 收藏 |
| 道具 | 各种 |
| 服装 | 不同材质 |
| 地面 | 地面选项 |
报酬
| 市场 | 基础 |
|---|---|
| 工会 | 日/小时 |
| 非工会 | 可协商 |
| 经验 | 因素 |
| 项目 | 取决于预算 |
最佳实践
| 实践 | 原因 |
|---|---|
| 研究画面 | 理解角色 |
| 准备材料 | 效率 |
| 保持灵活 | 适应性 |
| 沟通 | 与混音师/剪辑师 |
如今
Foley Walker 是不可或缺的——即使有完美的现场同期声,也常常缺少脚步声和动作声,或者听起来不尽如人意。这些专业的艺术家为电影赋予了它们的物理存在感,虽然看不见,但对于令人信服的电影制作来说是必不可少的。
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