在控制环境中拍摄水的效果——演员保持干燥,水花后期添加。节省安全成本,提高精度。
干拍湿
你正在拍摄一个场景,其中你的主角正在与汹涌的海浪搏斗或潜入水中——但实际上他站在一个干燥的片场,而你稍后会将所有水元素合成进去。这就是干拍湿:一种经典的视觉特效策略,演员和摄影机在陆地上工作,而所有的流体动力学则在后期添加到画面中。
实际优势是巨大的。首先:安全。真实的水上特技非常危险——水流、体温过低、溺水。使用干拍湿可以避免这些危险,并且在片场需要更少的医疗人员和潜水员。其次:控制。你可以无数次地重复演员的表演和摄影机的移动,而不会被水造成的混乱破坏拍摄。第三:预算。受控的影棚环境比需要水管理的实景拍摄成本更低。这对于数字项目尤其重要,因为每一天都会产生费用。
在执行过程中,你需要处理多个图层:演员通常穿着深色湿衣服,并以慢动作移动,以便稍后能以正常帧率进行组合。摄影机本身可以移动得更快,因为没有真实的水产生惯性——合成师稍后需要通过运动模糊和水滴将其还原到画面中。布光至关重要:你需要移动的反射和焦散,你可以通过摄影方式拍摄(白色背景上的水光)或完全合成生成。如今最常见的是混合解决方案——真实的注水拍摄作为纹理基础,然后将其投影到三维空间并叠加到演员的动作上。
历史上,干拍湿是一种应急措施,当时无法进行真实的水下拍摄。《2001太空漫游》和《异形》就用它拍摄了太空场景。如今,这是一种有意识的制作选择——即使真实的水是可行的,制作团队也会使用干拍湿,因为最终结果会更精确、视觉效果更宏大。缺点是:演员必须对抗空气而不是真实的阻力,这对于逼真的表演来说是一个挑战。优秀的导演会与编舞和后期的视觉特效总监紧密合作,以使后期制作的运动物理学看起来可信。