3D-LUT将输入RGB重新映射为输出RGB——实时生成调色外观。行业标准。
色彩查找表——或者在英文工作流程中称为3D LUT——就像一个用于颜色转换的数学词典。它不是单独计算每个像素,而是将每种可能的RGB输入映射到一个新的RGB输出。这个过程非常快速且可扩展——因此,LUT被广泛应用于需要实时渲染或快速调色的地方。
在片场,我们在监看时使用LUT:摄像机记录原始的Log素材(平坦,对比度低),但监视器通过LUT实时显示预期的外观。这使得导演和摄影师能够立即看到一个更接近目标影片的画面,尽管原始文件仍未改变。在后期制作中,相同的或经过精炼的LUT会被加载到调色软件中——Premiere、DaVinci、Nuke——在那里,它要么被用作手动调整的起点,要么直接应用于最终输出。
从技术上讲,3D LUT在一个三维网格中存储颜色值。一个32×32×32的LUT可以插值32,000个参考点;而64×64×64的LUT则有262,000个。网格越密集,颜色转换就越精确——但文件也越大。电影制作中的标准通常是33×33×33或64×64×64,具体取决于是需要微妙的渐变还是粗略的外观。
在日常调色工作中,LUT是可互换的、应用快速且可复现的。调色师为电影外观创建一个LUT,并将其传递给VFX工作室——这样所有人都可以使用相同的色彩空间工作。当LUT应用于错误的源时,问题就会出现:一个为DCI-P3设计的LUT应用在rec.709素材上可能会看起来很糟糕。因此,输入和输出色彩空间规范至关重要——.cube或.3dl等文件格式会存储这些信息。
重要提示:LUT不是无限创意的地方。它们将色彩空间转换压缩到查找表中——具有点对点曲线或自由蒙版的非常强的调色效果,最好是手动或在DaVinci中通过节点设置来实现。然而,LUT在一致的应用、镜头之间的快速匹配以及部门之间的交换方面表现出色。