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片段
剪辑

片段

clip
Murnau AI illustration
subclip compound clip bin

单个摄像机位置或素材的原始视频或音频——NLE中的基础单元。组装成序列前的构成块。

片段

在剪辑台上,一切都始于片段——单次摄影、一次拍摄或一次音频录制的原始素材。你从相机中取出素材,在剪辑器的时间线上进行整理,而这些离散的片段中的每一个都是一个片段。它是你可以抓取、移动、修剪并与其他片段组合的最小有意义的单元。

在剪辑中,片段就像乐高积木——足够独立,可以单独工作,但只有与其他片段结合,故事才能成形。你导入一个硬盘,里面有十次对话场景的拍摄:每一次拍摄都成为你素材箱中的一个片段。有些剪辑师会区分主片段(原始文件引用对象)和子片段(从主片段中截取的剪辑),但在实际的片场和后期制作中,当你交换或重新排列素材时,你谈论的就是片段。一个片段可以是三秒钟的音乐,也可以是两分钟的B-roll——长度并不重要,界限才是。

关键区别:片段不是你的序列(包含所有堆叠轨道并完成的时间线),也不是你的整个项目(管理所有素材箱、设置和渲染的元层面)。片段是素材。你收集片段,选择,排列它们,剪辑它们——然后用它们构建序列。许多初学者会混淆这一点,并试图将单个片段导出为项目,这在大多数现代非线性编辑软件中都会导致混乱。

实践中:导入时,你用元数据(场景、拍摄、相机、长度)标记片段,以便以后查找。你对一个片段应用色彩校正或音频标准化,这个更改会影响它在你序列中的每一个引用——这就是引用系统的优势。同时,你可以将同一个片段多次放入不同的序列,或在同一个序列中使用它多次,而不会浪费存储空间。这就是数字剪辑架构的力量:片段是数据的窗口,而不是数据本身。

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