通过水平、垂直和对角轴在画面中进行视觉重量分配,以三分法则为基础。
技术细节
平衡通过三个主要轴线运作:水平(左-右)、垂直(上-下)和对角线。在水平平衡中,三分法规则适用于画面宽度的33%和66%的重心点。垂直平衡利用上三分之一作为主导元素,下三分之一作为锚定。视觉权重通过亮度对比(强主导的比例为3:1)、色彩饱和度(饱和色彩比去饱和色彩重2-3倍)和物体大小来计算。不对称平衡要求画面两侧的重量比约为2:1。
存在四种平衡类型:对称(镜像排列)、不对称(重量分布不均)、径向(以中心为焦点)和晶体(无主导点的均匀分布)。
历史与发展
谢尔盖·爱森斯坦于1925年在《战舰波将金号》中首次有意识地使用不平衡作为戏剧性手段。敖德萨阶梯场景利用对角线不平衡来增强张力。黑泽明从1943年起通过长焦镜头和几何构图完善了深度平衡。
1953年向宽银幕格式(2.35:1)的过渡要求新的平衡规则。维尔莫什·齐格蒙德为《第三类接触》(1977)开发了CinemaScope的三点平衡。自20世纪90年代以来的数字色彩校正使得后期制作中的精确平衡控制成为可能。
电影中的实际应用
斯坦利·库布里克在《2001太空漫游》(1968)中使用了完美的对称来表现超人类场景,而对于人类时刻则故意打破平衡。罗杰·迪金斯在《银翼杀手2049》(2017)中运用不对称平衡:左侧为暖色光源,右侧为冷色光源,比例为70:30。
标准工作流程始于现场的构图,通过灯光(主光、辅光比例为4:1至8:1)加强,并在后期制作中通过色彩分级最终确定。对于手持拍摄,斯坦尼康摄影师通过15-25公斤的配重来补偿不平衡。
比较与替代方案
平衡与对称的区别在于它包含了视觉权重,而不仅仅是纯粹的几何排列。构图描述了静态排列,而平衡还包括了镜头内随时间的变化。
现代CGI工具如Nuke通过数字对象位移实现了后续的平衡校正。自2015年以来的HDR工作流程通过0.01至10,000尼特的扩展亮度范围,扩展了平衡的可能性。使用LED墙的虚拟制作需要使用120fps的跟踪系统进行实时平衡计算。