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增强现实 (AR)
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增强现实 (AR)

Augmented Reality (AR)
Murnau AI illustration
hmd artifact volume capture

数字元素实时叠加在直播相机画面上——在取景器或后期应用。消除绿幕用于现场直播合成。

当你进行直播或拍摄纪录片,并且想在不使用绿幕的情况下,将图形、3D人物或地图叠加到实时画面上时,你就是在使用增强现实。该系统通过追踪标记或GPS数据捕捉你的真实环境,并将数字对象实时渲染到摄像画面上。与虚拟现实不同的是,观众并非置身于一个完全合成的世界;他们看到的是自己的正常环境,并叠加了额外的元素。

在直播实践中,这直接发生在取景器或播出信号中。气象、体育和新闻广播电台早已在使用这项技术——气象员站在他的绿幕前,但在最终产品中,观众看到他站在一幅逼真的天气图前。这就是AR。你需要一个追踪系统(动作捕捉、摄像机追踪或基于标记的追踪)、一个专业软件,如带有Live-Link的Unreal Engine,或专有系统,如Vizrt或Ross OverDrive,以及极稳定的网络延迟。超过100毫秒的帧延迟会破坏真实感——数字内容会明显地“滞后”。

在后期制作中,你也会在后续流程中使用类似AR的技术。拍摄完成后,从摄像机运动中提取追踪数据(3D追踪、抠像),然后将你的数字资产以透视正确的方式叠加到素材上。这不算真正的AR——更像是运用类似AR原理的数字合成。与传统的绿幕相比的优势在于:你不需要带有幕布的制作环境,不需要复杂的灯光协调,你只需拍摄一个普通场景,然后后期叠加。

实用技巧:AR追踪需要“锚点”——系统可以“固定”其几何形状的点或平面。在新闻演播室中,这些是特殊标记的墙壁;在移动应用(现场报道)中,你使用GPS或自然特征追踪,它能识别环境中现有的结构。你的环境越结构化、越稳定,系统运行就越稳定。在混乱的户外场景中进行动态追踪仍然是一个挑战——CPU和GPU的负载非常大。

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