摄像机跟踪和动作匹配的行业标准软件——通过重建摄像机运动,实现CGI与实景素材的精确整合。
什么是 3DEqualizer?
3DEqualizer 是电影 VFX 领域领先的运动匹配和摄像机跟踪软件。由 Science-D-Visions 开发,它能够从素材中重建摄像机的运动,从而实现 CGI 元素与实拍素材的精确集成。
核心功能
| 功能 | 描述 |
|---|---|
| 摄像机跟踪 | 从 2D 素材中获取 3D 摄像机运动 |
| 物体跟踪 | 跟踪运动的物体 |
| 身体跟踪 | 捕捉身体运动 |
| 镜头畸变 | 校正镜头畸变 |
| 测量数据 | 集成现场测量数据 |
为什么选择 3DEqualizer?
| 优势 | 描述 |
|---|---|
| 精度 | 亚像素级精度 |
| 稳定性 | 久经考验的算法 |
| 集成性 | 导出至所有主流应用程序 |
| 支持 | 卓越的技术支持 |
| 更新 | 持续开发 |
工作流程
典型流程
| 阶段 | 活动 |
|---|---|
| 导入 | 加载素材、镜头数据 |
| 特征跟踪 | 跟踪画面中的点 |
| 求解 | 计算 3D 摄像机 |
| 优化 | 纠正错误 |
| 导出 | 至 Maya、Nuke 等 |
跟踪类型
| 类型 | 应用 |
|---|---|
| 摄像机求解 | 静态场景,运动的摄像机 |
| 物体求解 | 跟踪运动的物体 |
| 混合 | 组合 |
| 节点式摇摄 | 摄像机围绕一个点旋转 |
镜头工作流程
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
| 畸变网格 | 在现场拍摄 |
| 分析 | 计算畸变 |
| 去畸变 | 校正素材畸变 |
| 导出 | 用于 Nuke 等 |
导出格式
| 目标 | 格式 |
|---|---|
| Maya | .ma.mb |
| Nuke | .nk |
| Houdini | .hip |
| Cinema 4D | .c4d |
| After Effects | .jsx |
| Alembic | .abc |
与替代方案的比较
| 方面 | 3DEqualizer | PFTrack | SynthEyes |
|---|---|---|---|
| 精度 | 优秀 | 非常好 | 良好 |
| 工作流程 | 结构化 | 灵活 | 快速 |
| 价格 | 高 | 中等 | 便宜 |
| 行业地位 | 标准 | 广泛 | 独立制作 |
更好的跟踪技巧
| 技巧 | 描述 |
|---|---|
| 现场标记点 | 放置跟踪点 |
| 测量数据 | 进行测量 |
| 镜头网格 | 为每个镜头准备 |
| 干净的素材 | 减少运动模糊 |
许可模式
| 选项 | 描述 |
|---|---|
| 节点锁定 | 绑定到特定计算机 |
| 浮动许可 | 适用于工作室 |
| 订阅 | 按月 |
学习资源
| 资源 | 类型 |
|---|---|
| 官方教程 | 视频 |
| 手册 | 文档 |
| fxphd | 在线课程 |
| 社区 | 论坛 |
现状
3DEqualizer 是电影 VFX 跟踪的行业标准。从漫威大片到独立制作,当 CGI 需要无缝集成到实拍镜头中时,3DE 常常是首选。
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