用于实物、人员或环境的数字捕获的技术——为VFX、虚拟制作和数字替身生成精确的3D模型。
什么是 3D 扫描?
3D 扫描是对真实物体、人物或环境进行三维形式的数字采集。该技术生成精确的 3D 模型,用于视觉特效、虚拟制作和游戏。
扫描技术
| 方法 | 原理 |
|---|---|
| 摄影测量法 | 大量照片 → 3D 重建 |
| 结构光 | 光图案投影 |
| 激光/LiDAR | 激光测距 |
| 飞行时间法 | 光传播时间测量 |
应用领域
人物扫描
| 应用 | 描述 |
|---|---|
| 数字替身 | 全身扫描用于特技替身 |
| 面部扫描 | 用于数字复制 |
| 身体扫描 | 用于服装素材 |
| 表情扫描 | 捕捉面部表情 |
物体扫描
| 应用 | 描述 |
|---|---|
| 道具 | 道具数字化 |
| 车辆 | 用于 CGI 扩展 |
| 服装 | 纹理参考 |
| 场景构件 | 局部场景扩展 |
环境扫描
| 应用 | 描述 |
|---|---|
| 场地扫描 | 用于数字扩展 |
| HDRI + 几何体 | 完整的灯光设置 |
| 虚拟制作 | 真实世界作为 CG 基础 |
| 存档 | 用于后续使用的场景 |
工作流程
在片场
| 阶段 | 活动 |
|---|---|
| 准备 | 标记点,参考物体 |
| 采集 | 执行扫描 |
| 质量检查 | 识别缺失 |
| 补充 | 重新扫描缺失区域 |
后期处理
| 步骤 | 描述 |
|---|---|
| 对齐 | 对齐扫描数据 |
| 清理 | 去除错误、噪点 |
| 拓扑重构 | 优化网格 |
| 纹理贴图 | 应用颜色数据 |
| 交付 | 整合到管线中 |
设备
| 设备 | 用途 |
|---|---|
| FARO | 精密 LiDAR |
| Artec | 手持扫描仪 |
| PhotoScan/Metashape | 摄影测量软件 |
| RealityCapture | 快速摄影测量 |
| iPhone/iPad LiDAR | 快速扫描 |
质量因素
| 因素 | 影响 |
|---|---|
| 分辨率 | 细节程度 |
| 纹理质量 | 真实感 |
| 几何体精度 | 贴合度 |
| 无缺失 | 后期制作工作量 |
成本
| 扫描类型 | 大致成本 |
|---|---|
| 物体(小型) | 500–2,000 欧元 |
| 人物(全身) | 2,000–10,000 欧元 |
| 场地 | 5,000–50,000 欧元 |
| 高端数字替身 | 50,000+ 欧元 |
挑战
| 问题 | 解决方案 |
|---|---|
| 反光表面 | 哑光喷雾,偏振 |
| 头发 | 单独处理 |
| 运动 | 快速采集,多相机 |
| 大面积区域 | LiDAR,无人机摄影测量 |
如今
3D 扫描对于现代视觉特效至关重要。从热门大片中的数字替身到虚拟制作——精确的真实数据构成了令人信服的 CGI 的基础。
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