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3D电影
摄影

3D电影

3D film
Murnau AI illustration
single camera 3d capture 3d modeling 3d dual camera system

两台位移摄像机模拟两眼视觉——产生立体深度效果。需要特殊光学系统、精确同步和色彩校正。

两台摄像机,略微错开——这是基础。间距大约相当于人眼间距,约6.5厘米,有时为了更强的景深效果会更大。每台摄像机捕捉一个独立的画面,两者同步录制。在影院里,观众的每只眼睛看到各自的画面——通过偏振滤光片、主动快门眼镜或红蓝/红青色互补色技术分离。大脑将两个视角融合,构建出深度,而实际上只有两个平面投影在运行。

在片场,这对摄影部门和剪辑部门来说意味着压力。设备——通常是安装在一个支架上的两台同步的数字摄像机——重达数吨。任何移动都必须绝对平行,否则观众会头痛。会聚点——两台摄像机聚焦的空间点——需要不断重新调整。离镜头太近,深度会显得人为夸张;太远则画面会变平。优秀的3D摄影指导在拍摄前从不缺乏思考。

在后期制作中,新的问题出现了:两个镜头必须精确同步,每个素材都需要单独的色彩校正和视觉特效工作。一个简单的剪辑层变成了一项双重剪辑任务。景深也表现得违反直觉——在3D中,为了避免观众眼睛疲劳,通常需要比2D电影更浅的景深。极深的焦点距离会导致观众不自觉地用力。

实际上,3D在受控的节奏下效果最好:缓慢的摄影机运动,深思熟虑的剪辑,适度的景深。紧张的动作场面往往会让人感到疲劳。许多早期的3D电影都忽略了这些规则——结果是,两个小时后观众眼睛会感到不适。从事3D立体声工作的人,不应惊吓观众,而应引导观众——在空间上,缓慢地,深思熟虑地。

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