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3D双机系统
摄影

3D双机系统

3D Dual-Camera System
Murnau AI illustration
3d film single camera 3d capture two strip technicolor

两台同步摄像机,校准的眼间距,同时拍摄立体影像——Avatar以来的标准。需精确校准和时码同步。

两台摄像机,完美同步,具有相同的焦距和经过校准的传感器之间的瞳距——这是现代3D大片制作的基础。在片场使用此配置工作时,一台摄像机负责左眼,另一台负责右眼。它们之间的距离并非随意:它对应于人眼的双目视觉,但可以根据拍摄距离和所需的立体景深进行调整。对于近景,您会减小轴间距以避免过度汇聚——对于远景,您会增大它以获得更强的空间感。

核心问题:同步。两台摄像机必须精确同步运行——时间码锁定不是可选项。在剪辑中,该方法只有在您的素材逐像素对齐时才有效。两帧的偏移就会使整个序列无法观看;观众的眼睛无法融合。因此,您需要在片场配备一名3D主管,他会持续监控轴间距设置,设置汇聚平面,并对两台摄像机进行物理同步。大多数现代电影摄影机都提供触发同步——一台作为主控,另一台通过电子方式跟随。但这仍然需要定期校准和拍摄前的测试镜头。

实际上,自《阿凡达》以来,双摄像机设备已成为标准,因为它提供了真实的视差——无需后期处理,无需单眼3D技巧来欺骗眼睛。您可以在监视器上的实时画面中直接看到空间信息。缺点是:设备会变得笨重。斯坦尼康拍摄变得复杂,摇臂移动需要特殊设备,并且每次调整焦距都必须在两台摄像机上精确完成。理论上可以手持拍摄,但操作员必须极其自律地工作——最小的振动,摄像机之间最小的相对运动。

在剪辑中,您将并行处理两个图像序列——两者都必须在时间线上运行,两者都将被合并为一个立体对。这里的错误将无法挽回。因此,摄影助理和剪辑助理会记录每次拍摄的轴间距、汇聚平面和精确的同步数据。没有这些元数据,立体剪辑将如同盲人摸象。然后,DCP分发将以立体文件形式进行,由影院放映机读取为左眼和右眼。

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