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Raytracing
VFX · Technik

Raytracing

Ray Tracing
Murnau AI illustration
path tracing stochastic sampling renderman

Rendering-Technik die Lichtstrahlen simuliert für realistische Reflexionen, Brechungen und Schatten.

Definition

Ray Tracing verfolgt Lichtstrahlen durch eine 3D-Szene, um physikalisch korrekte Beleuchtung, Reflexionen, Brechungen und Schatten zu berechnen. Fundamentale Technik für fotorealistisches CGI.

Anwendung in der Praxis

Standard für Film-VFX Rendering: Arnold, RenderMan, V-Ray. Real-Time Ray Tracing (RTX, Unreal 5) revolutioniert Game und ICVFX. Hybrid mit Rasterization für Performance.

Technische Details

Primary Rays: Von Kamera durch jeden Pixel. Secondary Rays: Reflexion, Refraktion, Schatten, GI. Monte Carlo Sampling für Soft Effects. Beschleunigungsstrukturen (BVH) für Performance. Denoising für effizienten Einsatz.

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