Prévia rápida de VFX no editorial — substituto provisório para efeitos finais, usado para checar timing de corte e fluxo da sequência. Geralmente em baixa resolução com elementos aproximados.
No processo de edição, você precisa de clareza rápida sobre o timing e o ritmo do corte — especialmente quando efeitos visuais (VFX) entram em jogo. É aí que entra a composição temporária: uma prévia bruta e de baixa resolução dos seus efeitos planejados, para ver se a decisão de corte funciona. Você trabalha com elementos proxy, renders simplificados ou até mesmo com material placeholder de bibliotecas de stock, para não bloquear o fluxo da edição. Isso não é um composite final — é um andaime de trabalho.
O benefício prático é que você não precisa esperar pelo render em resolução total para perceber que a duração do corte não está adequada ou que a ação do VFX começa dois frames cedo demais. No set, você pode entregar apenas as tomadas brutas; na edição, você visualiza a explosão CG planejada, o keying ou a animação de tracking com 25% da resolução e metade da profundidade de bits. Seu editor pode trabalhar com isso, você pode testar cortes, o designer de som pode ajustar seu timing. A camada de composição real só virá depois, quando a versão editada estiver pronta. Muitas equipes usam o After Effects com proxies de baixa resolução, setups rápidos e sujos no Nuke ou ferramentas especializadas de pré-visualização de VFX — o objetivo é velocidade, não qualidade.
Um cenário típico: você está editando uma sequência de ação com cinco tomadas de VFX. O compositor principal lhe entregou composites rápidos de tela verde (1K em vez de 4K, sem color grading) e você os colocou na sua timeline de edição. Com isso, você vê imediatamente se as transições estão fluidas, se o jitter do motion tracking é perturbador ou se uma tomada deveria ser meio segundo mais curta. Assim que o corte final for aprovado, essas versões temporárias vão para a lixeira, e o pipeline de VFX entrega os composites finais em alta resolução.
Um erro comum: deixar composições temporárias no projeto por muito tempo e esquecer que elas precisam ser substituídas por versões finais mais tarde. Alguns editores acabam trabalhando com as versões brutas até o final e só percebem no DCP master que o material está muito baixo ou muito pálido. Por isso, é importante manter um controle de versão claro e sempre revisar as decisões de corte com os composites finais — especialmente em momentos críticos de efeitos, como explosões ou color grading.