Formato de imagem baseado em pixels — JPG, PNG, TIFF. Perde nitidez ao escalar, mas captura profundidade de cor com precisão. Padrão para entrega final e arquivamento.
No set e na suíte de DI, falamos de gráficos rasterizados quando trabalhamos com imagens baseadas em pixels — este é o padrão na produção cinematográfica digital. Cada imagem é composta por uma grade regular de pixels coloridos que, juntos, transmitem a informação visual. Em contraste com os gráficos vetoriais (que definem curvas e formas matematicamente), os gráficos rasterizados são um método de amostragem: a realidade é decomposta em pontos discretos, cada ponto carrega um valor de cor. Isso não é abstrato — é com isso que lidamos diariamente.
A consequência prática dessa estrutura de pixels se manifesta imediatamente ao escalar. Se você amplia um gráfico rasterizado além de sua resolução nativa, perde nitidez — os pixels se tornam visíveis, as bordas parecem escadaria. Isso não é uma fraqueza do formato, mas sua realidade física. Por isso, trabalhamos na edição e na composição de VFX com as maiores resoluções possíveis — 2K, 4K, muitas vezes até material RAW com 16 ou 32 bits de profundidade de cor por canal. Essa super-resolução nos dá margem para zooms, reposicionamentos e color grading, sem que imediatamente atinjamos os limites.
A força dos gráficos rasterizados reside na reprodução de cores. JPG, PNG, TIF — esses formatos armazenam milhões de nuances de cor por pixel, o que é indispensável para tomadas fotorrealistas e composições complexas. Uma sequência TIF de 16 bits captura sutilezas que são necessárias na correção ou no keying. Ao mesmo tempo, é comprimível: sem perdas (PNG, TIF) ou com perda de qualidade calculada (JPG), o que se torna relevante para arquivamento e intercâmbio.
Para a criação de DCP e arquivamento de longo prazo, gráficos rasterizados são o padrão — o próprio DCP é um formato baseado em raster. Material RAW é armazenado em DPX de 12 bits ou sequências rasterizadas comparáveis. Isso significa: você não pode fugir dos gráficos rasterizados se estiver fazendo cinema. A questão não é se, mas qual resolução, qual profundidade de bits, qual codec.