Gráfico raster: armazenamento pixel a pixel em vez de vetores matemáticos — JPG, PNG, TIFF. Escalonamento reduz a nitidez; perda de qualidade ao ampliar.
Você trabalha com gráficos de pixels — cada imagem é uma grade de pontos coloridos individuais, dispostos em uma matriz. Diferente de gráficos vetoriais, que se baseiam em fórmulas matemáticas, o sistema aqui armazena cada pixel individualmente com seus valores RGB ou CMYK. Esse é o cerne: Imagens Bitmap são ligadas à posição, não escaláveis sem perda de qualidade. JPG, PNG, TIFF, BMP — todos trabalham com este princípio.
No set ou na composição, você percebe isso imediatamente: você tem uma gravação HD (1920×1080) e tenta ampliá-la para 4K. O motor preenche os pixels ausentes por interpolação — o resultado fica embaçado, as bordas perdem nitidez. O inverso, o downsampling, funciona relativamente bem, pois os pixels podem ser omitidos. Essa é a limitação central. Em efeitos visuais, color grading ou composição, trabalha-se estrategicamente: Capturam-se assets em uma resolução maior do que o necessário, para ter margem de manobra para escalar para baixo depois. Um scan DPX 6K de um matte painting pode então ser cortado para diferentes formatos — isso funciona. O inverso não funciona.
Em comparação com gráficos vetoriais (ver: Gráficos Vetoriais no léxico) ou texturas procedurais, a vantagem está no fotorrealismo e no detalhe. Uma gravação fotográfica é sempre uma Imagem Bitmap — ela é adquirida como pixels individuais. Isso a torna indispensável para filmes, desde que estejam na resolução correta. Torna-se problemático em pós-produção: Se você escalar, rotacionar ou deformar uma Imagem Bitmap várias vezes (ver: Digital Intermediate), os erros de interpolação se acumulam. Por isso, trabalha-se com Profundidade de Bits (8-bit, 16-bit, 32-bit floating point) — uma profundidade de bits maior lhe dá mais margem para correções de cor, sem que ocorra banding.
Dica prática: Salve seus finais e assets intermediários em formatos comprimidos ou sem perdas, dependendo do fluxo de trabalho. PNG é lossless e não comprimido, JPG economiza espaço, mas com perda de qualidade — inadequado para trabalho de VFX. TIFF é o seu padrão para etapas de trabalho arquivais e profissionais. A ligação à pixel de Imagens Bitmap não é um bug, é uma realidade da captura de imagem digital — você tem que contar com isso, não lutar contra isso.