Limite máximo de movimento lateral da câmera em sets virtuais antes que a geometria do fundo quebre — definido em pré-produção. Restrição de VFX que dita a liberdade de tracking do operador.
Na filmagem com Produção Virtual ou em cenas 3D, é preciso definir desde cedo quanto movimento lateral de câmera o ambiente digital suporta. Esse é o orçamento de paralaxe — o espaço livre que o cenário oferece lateralmente antes que a ilusão se quebre ou que sejam necessárias extensões complexas. Concretamente: se a câmera deve se mover 2 metros para a esquerda, a geometria virtual deve existir pelo menos 4 a 5 metros lateralmente, caso contrário, você verá lacunas ou a borda artificial.
O orçamento é composto por três fatores. Primeiro, o desempenho de renderização — quanto maior a cena, mais cara é a computação por frame. Segundo, a complexidade dos assets — o escritório está totalmente mobiliado ou apenas de frente, para onde a câmera aponta? Terceiro, o planejamento temporal na pré-produção — o ambiente 3D ainda precisa ser expandido durante a filmagem, ou está definido? No set com parede de LED (Volume de LED), o orçamento é rígido: você só pode mover a câmera até onde os pixels existem atrás. Com composição tradicional de tela verde em estúdio, você tem mais flexibilidade, mas paga mais tarde na edição com rotoscopia mais intensa.
A prática: o Diretor de Fotografia e o Supervisor de VFX discutem cada plano antes da filmagem — quais movimentos de câmera estão planejados, quais cenas precisam de extensão digital, onde a imobilidade é permitida? Uma simples cena de diálogo em um escritório pode ser feita com orçamento mínimo se a câmera permanecer estática ou apenas em zoom. Uma sequência de ação com movimentos laterais e zoom em um ambiente de produção virtual exige dias ou semanas de pré-produção 3D e maior carga de renderização. Se os limites forem ultrapassados, você terá que reduzir os movimentos, dividir a cena na edição ou comprar caro efeitos de extrapolação posteriormente. Descobrir isso no sexto dia de filmagem custa tempo e dinheiro.
Planejamento limpo significa: storyboard, animatic com trajetórias de câmera, renders de teste 3D antecipadamente. Então você sabe quanto orçamento tem e quanto precisa — e pode negociar antes que as luzes se acendam.