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Mari / Foundry Mari / Mari 3D
VFX · Software

Mari / Foundry Mari / Mari 3D

Murnau AI illustration
substance painter texturing look dev

Software de pintura de texturas 3D padrão da indústria da Foundry – projetado para trabalho de textura multicanal em alta resolução em assets complexos de VFX e games, suportando workflows UDIM com milhares de texturas em modelos com bilhões de polígonos.

O que é Mari?

Mari é o software padrão da indústria da Foundry para pintura de texturas 3D. Desenvolvido na Weta Digital para Avatar, Mari é hoje o padrão para trabalho de texturização de alta resolução em VFX de cinema e desenvolvimento de jogos.

Princípio Fundamental

AspectoDescrição
FunçãoPintura de Textura 3D
FabricanteFoundry
OrigemWeta Digital (Avatar)
Público-alvoVFX de Cinema, Jogos

Funcionalidades Principais

FuncionalidadeDescrição
Pintura 3DDiretamente na geometria
Suporte a UDIMFluxo de trabalho Multi-Tile
Alta ResoluçãoTexturas 32K+
ProceduralCamadas baseadas em nós

Por que Mari?

RequisitoSolução Mari
Alta ResoluçãoBilhões de pixels
Assets ComplexosMilhares de UDIMs
Prazos de CinemaPerformance robusta
PipelinePadrão da Indústria

Fluxo de Trabalho UDIM

AspectoDescrição
Multi-TileMúltiplos espaços UV
EscalonamentoResolução por Tile
Nomenclatura1001, 1002, etc.
ExportaçãoBaseada em Tile

Sistema de Camadas

TipoFunção
Camadas de PinturaPintura manual
ProceduralGerado automaticamente
AjusteCorreções
GrupoOrganização

Tipos de Canal

CanalUso
DifusoCor base
EspecularBrilho
Bump/NormalDetalhes de superfície
DeslocamentoGeometria

Sistema de Pincéis

FuncionalidadeDescrição
Pincéis PersonalizadosCriar os seus próprios
EstênceisProjeção
CarimbosElementos de detalhe
SimetriaPintar espelhado

Pintura por Projeção

MétodoDescrição
CâmeraProjetar a partir de foto
Triplanar3 eixos
UVMapeamento padrão
PtexSem UV

Grafo de Nós

ElementoFunção
Nós ProceduraisTexturas generativas
Nós de FiltroProcessamento
Nós de MesclagemCombinação
SaídaConfiguração de exportação

Performance

FuncionalidadeDescrição
Renderização por GPUPrévia rápida
Out-of-CoreGerenciar grandes dados
CacheOtimizado
Multi-ThreadingUso da CPU

Integração de Pipeline

FerramentaIntegração
MayaPlugin
HoudiniTroca
NukeSuite Foundry
KatanaLookdev

Formatos de Exportação

FormatoUso
EXRPadrão de cinema
TIFFAlta qualidade
TX/TEXOtimizado para renderização
PNGWeb/Jogos

Mari vs. Substance

AspectoMariSubstance Painter
ResoluçãoMais altaLimitada
ComplexidadeMassivaMédia
ProceduralBaseado em nósIntegrado
JogosMenosPadrão

Fluxos de Trabalho Típicos

Tipo de AssetAbordagem
PersonagemMulti-UDIM, Detalhe
AmbienteTiling, Projeção
CriaturaOrgânico, Procedural
Superfície RígidaCamadas, Máscaras

Integração de Lookdev

FaseDescrição
TexturizaçãoEm Mari
ShaderEm DCC
RevisãoTurntable
IteraçãoIda e volta

Controle de Versão

AspectoDescrição
Arquivos de ProjetoVersionados
ExportaçõesNomeadas
BackupAutomático
ColaboraçãoFerramentas de pipeline

Requisitos de Hardware

ComponenteRecomendação
GPUNVIDIA High-End
VRAM16GB+
RAM64GB+
ArmazenamentoSSD, muito espaço

Treinamento

RecursoDescrição
Foundry LearnOficial
FXPHDCursos
YouTubeTutoriais
Treinamento de EstúdioInterno

Melhores Práticas

PráticaMotivo
Organização de CamadasClareza
Não DestrutivoFlexibilidade
Salvamentos RegularesSegurança
Presets de ExportaçãoConsistência

Hoje

Mari continua sendo o padrão ouro para texturização em VFX de ponta. Embora o Substance Painter domine na área de jogos, Mari é indispensável para produções cinematográficas com resoluções extremas e assets complexos. A integração na suite de pipeline da Foundry (com Nuke e Katana) o torna a primeira escolha para estúdios em todo o mundo.

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