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Desenvolvimento de visual
VFX · Técnica

Desenvolvimento de visual

Look Development / Lookdev / Surface Development / Surfacing
Murnau AI illustration
texturing rendering lighting td

Fase do pipeline de VFX/animação focada no desenvolvimento da aparência final dos assets CG – abrange criação de shaders, texturas, propriedades de materiais e resposta à luz para garantir que os elementos digitais sejam convincentes no render.

O que é Look Development?

Look Development (Lookdev) é a fase do pipeline de VFX/Animação onde a aparência visual final de assets em CG é desenvolvida. Inclui shaders, texturas, materiais e sua reação à iluminação.

Princípio Fundamental

AspectoDescrição
ObjetivoAparência final do asset
ElementosShaders, texturas, materiais
SaídaAssets prontos para renderização
ContextoPipeline de VFX/Animação

Posição no Pipeline

Etapa AnteriorLookdevEtapa Posterior
ModelagemLook DevelopmentIluminação
Layout UVAnimação
Concept ArtRenderização

Componentes Principais

ComponenteDescrição
ShadersComportamento do material
TexturasDetalhe da superfície
MateriaisPropriedades físicas
DisplacementDetalhe da geometria

Desenvolvimento de Shaders

TipoAplicação
Shaders PBRFisicamente corretos
EstilizadosArtísticos
SSSMateriais orgânicos
Cabelo/PeloShaders especiais

Fluxo de Trabalho PBR

ParâmetroDescrição
AlbedoCor base
RoughnessRugosidade da superfície
MetalnessMetálico/Não-metálico
NormalDetalhe da superfície

Mapas de Textura

MapaFunção
Difuso/AlbedoCor
NormalGeometria falsa
RoughnessVariação de brilho
DisplacementGeometria real

Fontes de Textura

FonteDescrição
FotogrametriaTexturas escaneadas
Pintura ManualCriadas manualmente
ProceduralGeradas matematicamente
HíbridaCombinação

Software

FerramentaAplicação
Substance PainterPintura de texturas
MariTexturização de ponta
KatanaAmbiente de Lookdev
Maya/HoudiniDesenvolvimento de shaders

Renderizadores

EnginePropriedades
ArnoldPadrão de produção
RenderManPixar/Filme
V-RayVersátil
KarmaNativo do Houdini

Turntable

ElementoDescrição
RotaçãoVisão 360°
IluminaçãoNeutra ou de estúdio
FundoCinza neutro
PropósitoRevisão de asset

Configuração de Iluminação para Lookdev

ConfiguraçãoDescrição
Luz PrincipalLuz principal
PreenchimentoIluminação secundária
ContornoContorno
HDRIAmbiente

Bibliotecas de Materiais

AspectoDescrição
Materiais BaseMateriais fundamentais
CustomizaçãoAjuste personalizado
CompartilhamentoEntre a equipe
VersionamentoControle de versões

Fluxo de Trabalho UDIM

AspectoDescrição
Tiles UVMúltiplos espaços UV
ResoluçãoPor tile
Nomenclatura1001, 1002, etc.
EscalaDetalhe onde necessário

Subsurface Scattering

AplicaçãoMaterial
PeleHumanos, criaturas
CeraVelas
FolhasVegetação
LeiteLíquidos

Trabalho de Referência

TipoFonte
Referência FotográficaMundo real
Concept ArtIntenção do design
Referência no SetMacBeth, Chrome Ball
Amostras de MateriaisAmostras físicas
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Do ecossistema Filmfarm

Entender a linguagem visual, orçar produções, conectar a equipe.

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