Fade Out: escurecimento gradual da imagem para preto reduzindo a luminância de 100% a 0%, padrão em 24 quadros (1 seg) no Avid ou 30 no Premiere Pro.
Detalhes Técnicos
Em sistemas de edição digital, o fade out é realizado pela multiplicação dos valores RGB por um fator entre 1,0 e 0,0. O Avid Media Composer utiliza por padrão fades de 24 quadros (1 segundo a 24fps), enquanto o Adobe Premiere Pro prefere padrões de 30 quadros (1,25 segundos). A curva matemática geralmente segue uma função Ease-Out com a fórmula f(t) = 1 - (t/d)², onde t é o tempo decorrido e d é a duração total. Variações incluem Fade to White (fade para branco) e Fade to Color (transição para valores de cor definidos).
História e Desenvolvimento
Georges Méliès utilizou pela primeira vez efeitos de fade manuais em 1896, cobrindo a lente da câmera. D.W. Griffith estabeleceu o fade out como forma de transição narrativa em "The Adventures of Dollie" em 1908. A Mitchell Camera Corporation desenvolveu em 1917 o primeiro dispositivo mecânico de fade para câmeras de cinema. Nos anos 1920, surgiram impressoras ópticas com mecanismos de fade precisos, que permaneceram padrão até os anos 1990, antes de serem substituídos pela pós-produção digital.
Uso Prático no Cinema
Akira Kurosawa utilizou fades de 3 segundos entre fases da vida em "Ikiru" (1952). Stanley Kubrick usou exclusivamente cortes secos em "2001: Uma Odisseia no Espaço", evitando deliberadamente fades para reforçar a estética fria. Blockbusters modernos, como produções da Marvel, empregam micro-fades de 0,5 segundo entre sequências de ação. Na pós-produção, os fades são tipicamente aplicados como a última camada de correção para não afetar a correção de cor.
Comparação e Alternativas
O fade in (aufblende) é o contraponto técnico com progressão de luminância invertida. Crossfades (Überblendungen) combinam fade out e fade in simultâneos de duas fontes de imagem. Cortes secos (harte Schnitte) estão substituindo cada vez mais os fades clássicos em produções contemporâneas – Christopher Nolan utilizou exclusivamente cortes diretos em "Dunkirk". Alternativas digitais incluem iris wipes e máscaras morphing, que permitem geometrias de transição mais complexas.