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ACES Computer Graphics
VFX · Termos

ACES Computer Graphics

Murnau AI illustration
color grading din color correction primary correction secondary correction power window qualifier 1d lut

ACEScg é a variante linear do ACES para VFX e CGI, otimizada para renderização e compositing fisicamente corretos.

Definição

ACEScg (ACES Computer Graphics) é uma variante de codificação linear do ACES, desenvolvida especificamente para efeitos visuais, renderização CGI e composição. O espaço de cores linear permite cálculos de luz fisicamente corretos.

Por que linear para VFX?

Correção Física

  • A luz se comporta linearmente no mundo real
  • Quantidade de luz dobrada = valor de brilho dobrado
  • Motores de renderização calculam fisicamente de forma correta

Precisão na Composição

  • A mesclagem aditiva funciona matematicamente de forma correta
  • Motion Blur, Profundidade de Campo: resultados precisos
  • Sem artefatos de gama

ACEScg no Fluxo de Trabalho de VFX

Plate (LogC/S-Log)
 ↓ IDT → ACES
 ↓
ACEScg (espaço de trabalho linear)
 ↓
 Renderização CGI em ACEScg
 ↓
 Composição em ACEScg
 ↓
Exportação → Grading (ACEScct)

Comparação das Variantes ACES para VFX

TarefaVariante Recomendada
RenderizaçãoACEScg
ComposiçãoACEScg
Color GradingACEScct
ArquivamentoACES2065-1

Implementação Prática

Em Nuke

Nó Read → OCIOColorSpace (Plate → ACEScg)
 ↓
Trabalho de Comp
 ↓
Nó Write → OCIOColorSpace (ACEScg → Output)

Em Maya/Houdini

  • Gerenciamento de Cores para ACES
  • Espaço de Renderização: ACEScg
  • Entrada de Textura: Linearizar

Desafios

  • Display: ACEScg parece "errado" sem uma Transformação de Visualização (View Transform)
  • Texturas: Devem ser linearizadas corretamente
  • Assets: Todos devem estar no mesmo espaço de cores

Veja também

  • ACES – Sistema completo
  • Composição – Montagem de imagens
  • CGI – Computer Generated Imagery
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