Autodesks Industrie-Standard 3D-Animations- und Modellierungssoftware für Film-VFX.
Überblick
Maya (vollständig Autodesk Maya) ist eine professionelle 3D-Software für Modeling, Animation, Simulation und Rendering. Sie zählt zu den verbreitetsten Werkzeugen (DCC, Digital Content Creation) in den Bereichen Visual Effects (VFX), Feature-Animation und Videospiel-Produktion. Maya wurde ursprünglich von Alias entwickelt und erschien erstmals 1998; heute wird sie von Autodesk vertrieben.
Im Gegensatz zu Set-Equipment wie Leuchten oder Grip-Hardware ist Maya reine Software und Teil der digitalen Postproduktions- und VFX-Pipeline. Sie kommt typischerweise nach dem Dreh zum Einsatz, etwa für computergenerierte Bilder (CGI), Set-Erweiterungen, Animation und Simulationen.
Funktionsumfang
- Modeling: polygonale Modellierung, NURBS und Subdivision Surfaces zum Aufbau von 3D-Geometrie.
- Animation & Rigging: Keyframe-Animation, Skelett- und Rig-Systeme zur Figurenanimation.
- Simulation: dynamische Effekte über Systeme wie nCloth (Stoff), nParticles (Partikel) und Bifrost (prozedurale Effekte/Fluide).
- Haar & Fell: Erzeugung und Steuerung über das XGen-System.
- Shading & Rendering: Materialbearbeitung im Hypershade; gebündelt mit dem Renderer Arnold.
Maya ist über die Skriptsprachen MEL und Python erweiterbar, was die Anpassung an Studio-Pipelines ermöglicht.
Einordnung & Plattformen
| Aspekt | Angabe |
|---|---|
| Hersteller | Autodesk (ursprünglich Alias) |
| Erstveröffentlichung | 1998 |
| Kategorie | 3D-DCC-Software / VFX-Pipeline |
| Integrierter Renderer | Arnold |
| Betriebssysteme | Windows, macOS, Linux |
| Skripting | MEL, Python |
Maya wird häufig zusammen mit anderen Werkzeugen wie Houdini, Nuke oder ZBrush in einer Pipeline eingesetzt. Es konkurriert im Animationsbereich u. a. mit Autodesks eigenem 3ds Max sowie mit Blender.