テレビ時代の色空間モデル——輝度(Y)と色差(I/Q)を分離。ブロードキャスト調色やクロマキーの基本。
YIQは長らくアメリカのテレビ技術の根幹をなしており、アーカイブ素材や放送パイプラインを扱う際には依然として遭遇します。このモデルは輝度(Y)を色度(IとQ)から分離し、IとQは直交軸上の2つの色成分を符号化します。実用的な利点は明らかです。人間の目は色の違いよりも明るさの違いをはるかに繊細に認識するため、YIQはこの知覚閾値を利用し、より効率的な圧縮と伝送を可能にします。
現代のVFXワークフローでは、YIQは主にクロマキーイングで遭遇します。特にレガシー素材を扱ったり、古い放送システムで考えたりする必要がある場合です。一部のキーイングプラグインは、輝度と色度の分離がグリーン/ブルースクリーンの作業において非常にクリーンになるため、YIQをカラースペースオプションとして提供しています。これにより、色の変動が結果を不安定にすることなく、キーの輝度情報を分離できます。RGB(3つのチャンネルすべてが結合されている)と比較して、YIQはより正確な制御を可能にします。もう一つの用途は、古い放送素材や歴史的な映像のカラーグレーディングです。元のデータはYIQ形式であることが多く、それを現代のDCI-P3またはrec.2020カラースペースに変換する際には、変換をクリーンにする必要があります。
技術的には、YIQはNTSCの標準定義(PALはYUVを使用)であることを知っておくべきです。RGBからの変換は線形行列演算であり、計算は高速ですが、整数表現と浮動小数点表現を切り替える際には丸め誤差に注意が必要です。クロマサブサンプリング(4:2:0または4:1:1)では、Yはフル解像度を維持しながら、IとQの情報はしばしばダウンサンプリングされます。これは、クリーンに作業しないと、非常に細かいキーイングエッジでアーティファクトを引き起こす可能性があります。
現代のパイプラインでは、YIQはむしろレガシーな概念ですが、アーカイブ修復、放送出力、または特別なキーイングの課題においては依然として価値があります。FXトラッキングやコンポジットソフトウェア(Nuke、After Effects)を扱う人は、YIQをカラー変換またはカラースペースオプションの下で見つけることがよくあります。標準的なRGBキーが不安定すぎるように見える場合は、試してみる価値があります。