高圧ポンプ、wind machine、ベイパライザーを用いてセット上で雨、風、霧、雪を技術的にシミュレートし、リアルな気象表現を実現。
技術的詳細
雨の効果は、15~40気圧の水圧を持つ高圧ポンプを使用し、穴あきパイプシステム(レインバー)またはスプリンクラーシステムを通じて分散させることで生成されます。風力発生機(リッターファン)は、5~50馬力のモーター出力で、ローター径0.6~3メートルで風速15~120 km/hを達成します。霧の効果は、160℃のプロピレングリコールを使用した蒸発器またはドライアイスの昇華(-78℃)によって生成されます。雪の効果は、紙吹雪、塩の粒、または特殊なスノーマシンの泡を空気圧で噴射して使用します。
歴史と発展
最初の記録に残る天気効果は、1902年にジョルジュ・メリエスのスタジオで原始的な散水装置によって生まれました。1927年、レイン・オ・マティック社は、F.W.ムルナウ監督の「サンライズ」のために最初の標準化された雨システムを開発しました。1950年代にディズニーは機械式のスノーマシンを導入し、1975年には「バリー・リンドン」でのグリセリン霧の使用が雰囲気作りを革新しました。1990年代以降の現代的なCG統合は、実写効果とデジタル後処理を組み合わせています。
映画での実用例
「ブレードランナー」(1982年)では、特徴的なノワール・ルックのために40台の雨マシンと2000ワットのHMI照明を組み合わせて使用しました。「レヴェナント:蘇えりし者」(2015年)では、外気温-25℃で、紙吹雪マシンで補われた自然の雪を使用しました。雨のシーンでは、画面の広さに応じて、1分あたり200~2000リットルの水が必要です。風の効果は段階的に構築されます。髪の動きには15 km/h、衣服には40 km/h、嵐のシミュレーションには80 km/h以上です。
比較と代替手段
実写の天気効果は、本物の光の反射と影の形成においてCG効果と異なります。アトモスフィアタンクは、局所的な霧の効果とは対照的に、制御された霞を生成します。自然の天候でのロケーション撮影は、真正性を提供しますが、柔軟な撮影スケジュールと1日あたり最大50万ユーロの気象保険が必要です。ハイブリッドアプローチは、最適なコストパフォーマンスのために、セット拡張と実写のフォアグラウンド効果を組み合わせています。