人間の目が認識する波長380~750ナノメートル——紫から赤。カメラはIRやUVに異なる反応を示し、カラーグレーディングに影響。
380ナノメートルから750ナノメートルの範囲は、あなたの目が認識する範囲であり、深い紫色から赤色までをカバーします。それより短い波長(紫外線)や長い波長(赤外線)は、あなたの視覚認識には存在しません。これが撮影現場での重要な問題です。カメラはあなたとは部分的に異なるものを見ており、それがラッシュ(撮影素材の確認)で予期せぬ結果をもたらす可能性があります。
実用上、これは赤外線フィルターが強力なセンサーや、フィルターがないセンサーで即座に実感できます。安価なカメラや古いチップは、IRカットが弱いことが多く、これは熱放射を拾ってしまうことを意味します。あなたの目にはニュートラルホワイトに見えるものでも、カメラはそれをピンクがかった色合いとして解釈します。特にハイライト部分で顕著です。逆に、最新のデジタルセンサーは近赤外線に対して過敏であることが多いため、フィルム時代よりもアグレッシブにカラーチェッカーでホワイトバランスを取る必要があります。あなたが見ている色と、センサーが捉える色は同じではないのです。
可視スペクトル自体は、3つのカラーチャンネル(赤、緑、青)で表現されますが、線形ではありません。あなたの目は緑をより強く知覚するため、デジタルカメラは赤と青のそれぞれに対して2つの緑色フォトダイオードを持っています(ベイヤー配列)。これは必ずしも間違いではありませんが、なぜ緑のスクリーンが赤よりも効果的で、肌の色が緑色に対してよりクリティカルなのかを説明しています。強い青色や赤色の実用的な光で作業すると、センサーが識別できる限界にすぐに達してしまい、これらの領域ではダイナミックレンジが劇的に縮小します。
実用的な意味合いとしては、ケルビン単位の色温度だけでなく、光源のスペクトル分布に注意を払う必要があります。CRI(演色評価数)の低いLEDパネルは、可視スペクトルにピークとギャップがあり、あなたの目はそれらを統合して認識しますが、センサーは個別に捉えます。これにより、メタメリズム(見た目には同じでも、カメラ上では全く異なる色になる現象)が発生します。解決策は、肉眼だけでなく、常に分光器でチェックすることです。