ビネッティング:レンズの光学的または物理的制限による画像周辺の暗化現象。特に24mm以下の超広角レンズとf/2.8開放絞りで顕著。
技術的詳細
機械的(メカニカル)なケラレは、レンズ内の物理的な制限によって生じます。マウントは、周辺光線に対する実効開口角を最大40%減少させます。光学的なケラレは、cos⁴則に起因します。周辺光線はセンサーに浅い角度で入射するため、強度が低下します。自然なケラレは、24mm未満の広角レンズで特に顕著に発生します。ケラレの強度は絞りによって変化し、f/2.8で最大値に達しますが、f/8では約30%に減少します。
歴史と発展
ケラレは1839年の写真術の誕生以来存在していましたが、当初は芸術的効果と見なされていました。1895年からの映画製作では、望ましくない技術的問題となりました。ツァイスは1902年に、映画用光学機器向けの最初のケラレ防止計算を開発しました。1950年代には非球面レンズ要素が登場し、機械的なケラレを60%削減しました。1990年代以降のデジタル補正アルゴリズムは、ルックアップテーブル(LUT)を使用したピクセル単位のポストプロダクションを可能にしました。
映画での実践的応用
エマニュエル・ルベツキは、「レヴェナント:蘇りし者」(2015年)で広角レンズを使用し、孤立感を強調するために意図的に強いケラレを用いました。ホラー作品「ウィッチ」(2015年)では、自然なケラレをデジタルで0.8段分強調しました。標準的なワークフローには、RAW現像でのレンズシェーディング補正や、グラデーションNDフィルターによる実用的な補正が含まれます。Alexa Mini LFのような最新のカメラシステムは、レンズ固有の補正プロファイルによる自動ケラレ補正を提供します。
比較と代替手段
ケラレは、その均一な放射状分布によって、周辺減光(リムシャドウ)とは異なります。機械的な周辺減光がマットボックスによって点状に発生するのに対し、ケラレは柔らかな移行を示します。現代の代替手段には、ポストプロダクションでのフラットフィールド補正や、広角レンズでのセンターフィルターのような光学ソリューションがあります。エッジ補正付きLEDパネルは、実用的な照明でのケラレを最大85%削減します。