VFXショットをスタジオ間で調整し、予算とスケジュールを管理、render farmとpipelineソフトウェアを監督する。
技術的詳細
VFXプロデューサーは、大規模プロダクションにおいて平均800〜2500のVFXショットを管理し、世界中の3〜15の専門スタジオに分散させます。Shotgun/Flow Production Trackingやftrackのようなプロジェクト管理ソフトウェアを使用し、10,000〜50,000 CPUコアを持つレンダーファームを調整し、スタジオ間で500TB〜2PBのデータ転送を計画します。パイプラインは、アセット作成、アニメーション、シミュレーション、ライティング、コンポジット、最終レンダリングを含み、典型的な解像度は2K〜8K、フレームレートは24〜120fpsです。
歴史と発展
この役職は1993年にインダストリアル・ライト&マジックで「ジュラシック・パーク」のために生まれました。デジタルエフェクトが初めて伝統的なミニチュアやストップモーション技術に取って代わった時です。1999年には「マトリックス」が、VFXプロデューサーを独自の予算責任を持つ独立したプロダクション分野として確立しました。2010年以降、VFXプロデューサーはバンクーバー、ロンドン、ムンバイ、ウェリントンにあるスタジオとのグローバルなプロダクションチェーンをますます調整するようになっています。
映画での実践的な使用
「アベンジャーズ/エンドゲーム」(2019年)では、VFXプロデューサーは18ヶ月にわたり2億ドルの予算で13のスタジオ間で2680のVFXショットを調整しました。「Dune」(2021年)では、DNEG、Wylie Co.、Rodeo FXの間で1700ショットの管理が必要となり、砂漠のロケーションとスタジオ撮影の間で正確な調整が行われました。VFXプロデューサーはプリプロダクション中にショットリストを作成し、オンセットVFXスーパーバイザーを調整し、プロダクションの全段階でクライアントレビューを監督します。
比較と代替案
VFXプロデューサーは、管理面に重点を置く点で芸術面に重点を置くVFXスーパーバイザーとは異なり、ポストプロダクションに特化している点でラインプロデューサーとも異なります。小規模なプロダクション(予算500万ドル未満)では、プロダクションマネージャーがVFX調整を担当することがよくあります。ストリーミングプラットフォームは2020年以降、標準化されたパイプラインワークフローを持つシリーズプロダクションのために、独自のインハウスVFXプロデューサーを開発しています。