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Underexposed
Murnau AI illustration
underexposure undercrank overexposure underexposure overexposure uncoated lens

照度不足のショット——ブラックが潰れ、ディテールが失われる。意図的に雰囲気のために使用できるが、グレーディングではほぼ救済不可能。

露出不足

シーンを撮影していてモニターを見ると、センサーが十分な光子を受け取っていないことに気づきます。影が潰れ、中間調が沈んでしまう――それが露出不足です。意図的なローキー(Low Key)な美学と混同しないでください。露出不足は、ISO、絞り、シャッタースピードが与えられた条件で利用可能な光量が不足している結果です。セットではすぐにわかります。画像はぼやけ、被写体間の分離が失われ、最も暗い部分でさえ階調が見えなくなります――デジタルノイズかブラックホールだけです。

重要な点:露出不足はグレーディングで本当に救済できません。カーブを上げたり、シャドウをいくらプッシュしても、ノイズとアーティファクトを引き上げるだけです。持ち上げる価値のあるデータはもうありません。ハイライトにまだ余裕があるオーバーエクスポージャー(Rawで撮影した場合)とは異なり、露出不足はデータ技術的な完全な損失です。細かい階調のグラデーション、色の分離――消えてしまいます。これは特に肌の色や質感にとって厄介です。DaVinciでどれだけ操作しても、平坦で非現実的に見えます。

実際のワークフローでは、右に露出する――つまり、ヒストグラムがオーバーフローしないぎりぎりまで持ち上げます。これは攻撃的すぎたり、露出オーバーだったりするのではなく、データの最大限の活用です。デジタルカメラ(特にSony、RED、Alexa)では、最も詳細な情報はセンサーの上位3分の2にあります。ぼやけた映像で後から苦労するよりも、少し明るめに露光して、編集でフィルターをかける方が良いです。昔のフィルムカメラは違いました――グレインを生成するために露出不足スタイルを利用できました。デジタルでは問題しか起こりません。

意図的な露出不足――つまり、様式的な暗さ――は別物です。ノワール風のシーンを意図的に暗い照明で演出する場合でも、ハイライトに対しては正しく露光し、影は自然に落ちるようにします。これは露出不足ではなく、照明デザインです。違いは、正しい露出では暗い部分にも階調と色があることです。本当の露出不足では、ピクセルの塊しかありません。

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