4K以上——最低3840×2160ピクセル。映画とストリーミング標準だが、レンズの欠陥がすべて見える。
セットに4Kセンサー(3840×2160ピクセル以上)があれば、すぐに気づくはずだ。解像度はもう何も許してくれない。レンズの傷、センサーのホコリ、フォーカスプーリングのミス、すべてが目に見える問題になる。超高解像度は単なる技術仕様ではなく、プロダクションパイプライン全体の根本的なシフトなのだ。
セットでは具体的に、レンズが追いつく必要がある。HDでは許容範囲だった安価なズームレンズも、4Kでは破滅的になる――色収差、周辺光量落ち、端のボケが容赦なく映し出される。同時に、より安定した照明、より良いフォーカス機器、より正確なジンバルワークが必要になる。センサーがピクセルをすべて解像するなら、わずかな揺れも見える。さらに、UHDでのRAWレコーディングは膨大なデータ量を意味する――RED KomodoやAlexa 35は、1日の撮影で1〜2テラバイトを簡単に生成する。ストレージとキャッシュ管理は、IT部門の問題ではなく、プロダクションの現実となる。
編集では、その利点が真に明らかになる。4K素材はフレーミングの柔軟性を提供する――品質を損なうことなく、オリジナルからダウンサイジングしたりズームしたりできる。UHDでのHDRは標準化されており、特にストリーミングプラットフォームや映画のDCPではそうだ。これは、カラーリストがそれを表示できるディスプレイを必要とすることを意味する。そして、視聴者のプロジェクションやモニターも同様だ。編集では、顧客が標準テレビを見ている間にRec.2020キャリブレーションの前で作業することがよくある――その場合、カラーグレーディングはまったく異なるように見える。
実用的には、超高解像度は圧縮の重要性を低下させる――しかし、なくすわけではない。H.265コーデックは、4K素材を妥当なファイルサイズで扱うための標準となっている。それでも、セットで撮影したものは、可能な限り圧縮を少なくすべきだ。ProRes RAW、Blackmagic RAW、またはネイティブカメラRAWはもはや贅沢ではなく、プロフェッショナルなUHDプロジェクトの基盤となっている。H.264で4Kを撮影しようとする者は、遅かれ早かれカラーコレクションやフォームコレクションのワークフローで苦しむことになるだろう。
最も重要なこと:超高解像度はそれ自体が目的ではない。レンズから照明、ポストプロダクションまで、チェーン全体が正しく機能して初めて効果を発揮する。悪い4K画像は、良いHD画像よりもはるかに悪い。なぜなら、解像度があなたのミスを単に大きくするからだ。