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SynthEyes / SynthEyes Pro / Andersson Technologies
VFX · Software

SynthEyes / SynthEyes Pro / Andersson Technologies

Murnau AI illustration
matchmove nuke pftrack

視覚効果用の専門的な3Dカメラトラッキングとマッチムーブソフトウェア——フッテージを分析してカメラの動き、レンズ歪み、シーン幾何学を再構築し、競争ソフトウェアのコストのごく一部で、CG要素をライブアクションプレートにシームレスに統合できます。

SynthEyesとは?

SynthEyesは、アンダーソン・テクノロジーズ社製のプロフェッショナル3Dトラッキングソフトウェアで、ビジュアルエフェクトに使用されます。映画の映像を解析し、カメラの動きを再構築して、CG要素を実写映像に統合することを可能にします。

基本原理

側面説明
メーカーアンダーソン・テクノロジーズ
機能3Dカメラトラッキング
価格競合製品より大幅に安価
プラットフォームWindows, macOS, Linux

主な機能

機能説明
カメラトラッキングカメラの動きを再構築
オブジェクトトラッキング動くオブジェクトを追跡
レンズ歪み歪みを補正
スタビライゼーションフッテージを安定化

トラッキングモード

モード用途
オートトラック自動ポイント追跡
監視付き半自動
マニュアル手動で補正
ハイブリッド組み合わせ

ワークフロー

フェーズアクティビティ
インポートフッテージを読み込む
トラックポイントを追跡する
ソルブカメラを計算する
エクスポート3Dソフトウェアへ

オートトラッキング

側面説明
特徴検出自動
ポイントトラッキングフレーム間
品質チェックエラーメトリクス
微調整問題箇所

レンズ歪み

機能説明
解析歪みを測定
補正歪みをなくす
レンズグリッドキャリブレーション
エクスポートNuke等へ

ソルブオプション

タイプ説明
ノダル三脚パノラマ
三脚固定された視点
フリームーブ完全な動き
プラナー平面ベース

ジオメトリ

ツール機能
サーベイポイント既知の距離
ジオメトリメッシュ3D再構築
プレーン平面を定義
座標系向き

エクスポートフォーマット

ソフトウェアフォーマット
Maya.ma.mb
3ds Maxスクリプト
Nuke.nk
BlenderPython

オブジェクトトラッキング

用途説明
動くオブジェクト車、人
マーカーベーストラッカー使用
マーカーレス特徴ベース
制約動きの制限

プラナートラッキング

側面説明
サーフェス平らな表面
スクリーン置換モニター、電話
ビルボード広告
コーナーピンコーナー追跡

パフォーマンス

要因影響
解像度トラッキング時間
フレーム数計算負荷
トラック数メモリ
GPUプレビュースピード

競合製品との比較

側面SynthEyesPFTrack/3DE
価格安価高価
機能包括的より多い
インターフェース技術的洗練されている
品質プロフェッショナルプロフェッショナル

トラブルシューティング

問題解決策
ドリフトポイントを増やす
スライディングサーベイポイント
ジッタースムージング
スケール既知の測定値

ベストプラクティス

実践理由
良好なプレートクリーンなフッテージ
マーカー可能な場合
分散空間内のポイント
スケール確認早期検証

ライセンスモデル

タイプ説明
スタンダードシングルユーザー
プロ拡張機能
フローティングネットワークライセンス
教育用大幅割引

現在

SynthEyesは、高価なトラッキングソリューションの費用対効果の高い代替手段として確立されています。多くのスタジオやフリーランサーは、プロフェッショナルな品質と優れた価格性能比を高く評価しています。このソフトウェアは継続的に開発されており、インディーズおよびスタジオ分野でのマッチムーブにおいて、引き続き人気のある選択肢となっています。

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