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スウィートナー
音響 · 用語

スウィートナー

Sweetener
Murnau AI illustration
flow roll cutting on dialogue

DAW内の既存トラックに追加される補助的なオーディオ要素で、サウンドデザインを強化したり、雰囲気的なギャップを埋めたりする。

技術的詳細

スイートナーは通常、デジタルオーディオワークステーション(DAW)で個別のオーディオトラックとして作成され、映画制作では通常48kHz/24ビットの解像度で処理されます。一般的なフォーマットは、長さが30秒から数分までのWAVまたはAIFFファイルです。実装には、主に3つのタイプがあります。スポットスイートナー(個々の音の局所的な増強)、フィルスイートナー(音響的な隙間の埋め)、ムードスイートナー(雰囲気の基調)。これらは、80Hzから16kHzの周波数帯域で独立したEQ処理を行う個別のミキサートラックを介して統合されます。

歴史と発展

この用語は、マルチトラック録音技術が初めて体系的な音トラックのレイヤリングを可能にした1960年代にハリウッドスタジオで確立されました。ウォルト・ディズニー・プロダクションは、1940年の「ファンタジア」で、追加のオーケストラ録音を使用して原始的な形のオーディオ・スイートニングをすでに使用していました。1977年の「スター・ウォーズ」でブレークスルーが起こり、ベン・バートは宇宙船の音のために800以上の個別のスイートナー要素を使用しました。1990年代以降、Pro Toolsのようなデジタルワークステーションにより、サンプル単位の正確な同期によるスイートナーの精密な統合が可能になりました。

映画における実践的な使用

「ブレードランナー 2049」(2017年)では、サウンドデザイナーのマーク・マンジーニが、シーケンスごとに200以上の異なるスイートナーレイヤーを使用して都市の音を増強しました。アクション映画では、爆発音にスイートナーがよく使用されます。オリジナルの花火の音は、低周波のブーム要素(20〜60Hz)と高周波の破片音(8〜15kHz)で豊かにされます。ダイアログ・スイートナーは、問題のあるオリジナル録音を補正します。「マッドマックス 怒りのデス・ロード」(2015年)では、車両の車内録音の80%が風音とエンジン音のスイートナーで後処理されました。典型的なワークフローには、サウンドライブラリからの選択、同期調整、および長編映画ごとに2〜4週間の期間にわたるレベルの自動化が含まれます。

比較と代替手段

スイートナーは、その非同期的な性質によりフォリーとは異なります。フォリーサウンドは正確に映像イベントに合わせる必要があるのに対し、スイートナーは連続的な音響レベルを作成します。ADR(Automated Dialog Replacement)はオリジナルサウンドを完全に置き換えますが、スイートナーはそれを補完するだけです。ビデオゲームのような現代のプロシージャルオーディオは、リアルタイムでスイートナーを生成できますが、厳選されたサウンドライブラリの品質にはまだ達していません。低予算制作では、Freesound.orgのような無料のスイートナーコレクションが高価な商用ライブラリを置き換えますが、品質と法的制限は限定的です。

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