3D専門家——立体パラメータを事前に校正。眼の疲労と観客の不快感を防ぐ。
ステレオグラファーはカメラの後ろではなく、前で作業します。撮影監督が2D空間で構図を考えるのに対し、ステレオグラファーは観客の左右両眼の空間的な奥行きを計算します。これは基本的に技術的な専門知識ですが、誤った3Dパラメーターがシーン全体を耐え難いものにしてしまうことに気づいた途端、直接的に創造的なものになります。
主なタスクは、インターアクシャル距離 — 左右のレンズ間の距離 — のキャリブレーションです。近すぎると3D効果は平坦になります。離れすぎると、20分後に目が疲れてしまいます。ステレオグラファーは撮影開始前にこれを測定し、各ショットで記録し、撮影監督と協力して奥行きの段階が物語をサポートし、邪魔にならないようにします。極端な広角撮影やクローズアップではこれが重要になります — ここでステレオグラファーは監督と共にステレオウィンドウ、つまり目がリラックスして収束する平面を決定します。
コンバージェンスは第二の大きな領域です:2台のカメラの光軸はどこで交差しますか?この点がアクションの手前にあると、それは観客に向かって飛び出してくるように見え、圧倒的に感じられることがあります。後ろにあると、シーンは画像の中に引き込まれます。ステレオグラファーはこれを計算し、フォーカスグリップとVFXチームのためにマーキングを設定し、編集者と重要な3Dトランジションがどこになるかをコミュニケーションします。実際には、撮影のずっと前に座ってExcelシートを埋め、テストテイクを分析することがよくあります。
この役割は、技術的な詳細知識と創造的なセンスの両方を要求します。スペックシートしか知らないステレオグラファーは障害になります。正しく機能しているときは3Dが見えるべきではないことを忘れている人も同様です。優れたステレオグラファーは、コントラスト、被写界深度、カラーダイナミクスがすべて3D知覚に影響を与えるため、撮影監督やカラーグレーダーと緊密に協力します。
セットでは、ステレオグラファーは特別な3Dディスプレイで撮影を監視し、ゴースティング(不正確な視差による二重像)や、目が単に焦点を合わせるのではなく積極的に開かなければならないダイバージェンスエラーをチェックします。これは疲労感があり、痛みを伴い、没入感を破壊します。ステレオグラファーはこれらのエラーに対する最初の防御線です。