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スクイーズ映像
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スクイーズ映像

Squeezed Image
Murnau AI illustration
anamorphic breathing anamorphic format anamorphic

水平方向に圧縮された画像—アナモルフィック光学がコンテンツを圧縮し、投影時に展開。クラシック2.4:1シネマフォーマットを作成。

アナモルフィックレンズは、撮影時に水平方向の画像情報を圧縮します。これが重要な点です。水平方向に2倍(または、最近のバリエーションでは1.3倍)に潰すレンズで撮影し、垂直解像度は維持されます。その結果、モニター上では最初は歪んで見えます。人物は細く見え、物体は潰れて見えます。これは正常であり、意図されたものです。投影または再生時に、対応するデコンプレッサーによって画像は2.4:1または2.35:1の自然なアスペクト比に戻されます。これにより、クラシックなシネマフォーマットが生まれます。

セットでは、これは具体的に次を意味します。あなたは完全なイメージセンサーまたは4Kカメラを使用しますが、アナモルフィックアダプターまたはネイティブアナモルフィックレンズを使用します。利点は、ピラーボクシングのように狭い帯域幅だけを使用するのではなく、センサーの垂直方向の全領域を利用できることです。これにより、より多くの光学情報が得られ、モアレの発生が少なくなり、クラシックなシネマライト、つまりアナモルフィックレンズがもたらす特徴的な水平レンズフレアや独特のボケ味を作り出すことができます。多くのDP(撮影監督)は、この視覚的な特徴、つまり細長いフレア、画像にユニークな美学を与える特定の収差のために、アナモルフィックを選択しています。

実際には、編集とグレーディングで対応するワークフローが必要です。RAWファイルまたはProResマスターはアナモルフィックとしてマークされている必要があり、カラーリストとオンラインエディターはデコンプレッションが必要であることを認識する必要があります。多くの最新NLEシステムは、メタデータまたは明示的なピクセルアスペクト比設定でこれを処理します。以前は手間がかかりましたが、一貫して作業していれば、現在はほとんど自動化されています。重要:ピラーボックスと混同しないでください。これは単なるデジタルマスキングであり、光学圧縮ではありません。アナモルフィックレンズを使用すると、より多くの画像情報につながる真の光学圧縮が得られます。

近年のトレンド:多くのインディペンデント作品では、ハードウェアが手頃な価格になり、そのルック(特徴的なワイドシネマフォーマットと光学的な特徴)が視聴者にすぐに認識されるため、アナモルフィックが使用されています。それは単なるフォーマットではなく、スタイルです。

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